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高裁決定

東京高決 平成5年12月7日

平成5年(ラ)第989号

AI 要約AI

著作権法20条の同一性保持権に基づく差止請求は、著作者人格権の行使であり、人格権に基づく請求であって、特別の事情の認められない限り直接経済的利益を受けることを目的とするものではないから、訴訟の目的の価額は95万円とみなされる非財産権上の請求に当たるとした事例。

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裁判所
東京高等裁判所
裁判年月日
平成5年12月7日 (1993-12-07)
事件番号
平成5年(ラ)第989号
事件名
—
裁判の種類・結果
決定
判例集等
—
分野
民事・知的財産・著作権・民事仮処分

AI 要約AI

要旨

  • 著作権法20条の同一性保持権に基づく差止請求は、著作者人格権の行使であり、人格権に基づく請求であって、特別の事情の認められない限り直接経済的利益を受けることを目的とするものではないから、訴訟の目的の価額は95万円とみなされる非財産権上の請求に当たるとした事例。
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事案の概要

  • コンピュータ用ゲームソフトの製作販売を業とする原告(抗告人)が、「三国志Ⅲ」と題するシミュレーションゲームプログラム(本件著作物)を創作した。
  • 被告は、オリジナルキャラクターエディタと称するプログラム(被告プログラム)を記憶媒体に記憶させ、書籍に添付して販売しており、原告は、被告プログラムが本件著作物の同一性を侵害するとして、著作権法20条の同一性保持権に基づき、被告プログラムを記憶させた記憶媒体の製造、頒布の差止めを請求した。
  • 原審裁判所裁判長は、訴訟物の価額を480万円と認定し、手数料として収入印紙2万3,400円の納付を命ずる補正命令を出し、所定の期間に補正に応じなかったとして本件訴状を却下した。原告が抗告した。

争点

  • 同一性保持権に基づく差止請求が財産権上の請求に当たるか否か。

判断

  • 著作権法20条の同一性保持権は、名誉権等に類する人格権であり、第三者による侵害から人格を保護し得た利益を得るにとどまり、特別の事情の認められない限り直接経済的利益を受けるものではない。本件では、原告が同一性保持権に基づき差止めを求める利益は、著作物の改変を防ぎ、ユーザーをして設定した能力値の範囲内でゲームをさせるという利益にすぎず、特別の事情は認められない。著作財産権と著作者人格権とは訴訟物を異にするから、著作財産権をも侵害することを理由に、同一性保持権に基づく差止請求が直接経済的利益を得ることを目的とする請求とはいえない。したがって、本件差止請求は財産権上の請求ではなく、非財産権上の請求として目的の価額は95万円、提起の手数料は8,200円となる。補正命令に係る2万3,400円の納付を理由に訴状を却下した原命令は違法であり、取り消す。

判旨(本文から引用)

  • 人格権は人格的属性をその対象とし、第三者の侵害からこれを保護することを内容とするものであって、経済的利益を受けることを直接の内容とする権利ではない。
  • 著作財産権と著作者人格権とは、それぞれ保護法益を異にし、かつ、法的保護の態様を異にするものであって、訴訟物を異にするから、著作財産権をも侵害することを理由に、著作者人格権に基づく本訴差止請求をもって原告が直接経済的利益を得ることを目的とする請求ということはできない。

結論

  • 原命令を取り消す。

AI が本文から作成した要約です。引用の際は本文をご確認ください。

主文

原命令を取り消す。

理由

一本件抗告の理由は別紙のとおりである。

二本件記録によれば、①本件訴訟は、コンピュータ用ゲームソフトの製作販売を業とする株式会社である原告(抗告人)が「三国志Ⅲ」と題するコンピュータ用シミュレーションゲームプログラム(以下「本件著作物」という)を創作したが、これは、原告が中国の古書「三国志演義」より得た思想・感情に基づき、登場人物の能力を知力、武力等六つの要素に分け、その各能力値を一から一〇〇の範囲で数値化し、ユーザーがその範囲で各登場人物の能力値を本件著作物に含まれるデータ登録用プログラム(チェックルーティンプログラム)を用いて設定してゲームをすることができるようにしたものであるところ、被告は、オリジナルキャラクターエディタと称するプログラム(以下「被告プログラム」という。)を製造して記憶媒体に記憶させ、これを書籍に添付して販売しているが、被告プログラムは、本件著作物に含まれる前記データ登録用プログラムに代わる別個のデータ登録用プログラムで、これを用いれば、一〇〇を超える能力値の設定が自由に行えることになり、原告が維持しようとした思想・感情を無意味にするものであり、本件著作物の同一性を侵害するとして、著作権法二〇条の同一性保持権に基づき、被告プログラムを記憶させた記憶媒体の製造、頒布の差止めを請求したものであること、②原審裁判所裁判長は、本件訴訟の訴訟物の価額を四八〇万円(製造、頒布の差止めの対象である被告プログラムの記憶媒体の一年間の製造、販売により被告が得ると認める利益額)と認定し、平成五年九月二七日、手数料として収入印紙二万三、四〇〇円の納付を命ずる補正命令を出し、所定の期間に補正に応じなかったとして本件訴状を却下したものであることを認めることができる。

三訴えを提起するに要する手数料の額の算出の基礎となる訴訟の目的の価額は、訴えをもって主張する利益によるものとされ(民事訴訟費用等に関する法律四条一項、民事訴訟法二二条一項)、財産権上の請求でない請求(非財産権上の請求)に係る訴えについては、訴訟の目的の価額は九五万円とみなされる(民事訴訟費用等に関する法律四条二項)。ここに、財産権上の請求とは、その請求が認容され、その内容が実現されることにより、原告が直接経済的利益を受けることを目的とするものをいう、と解するのが相当である。

著作権法二〇条の同一性保持権は、著作者人格権といわれるが、そもそも、「著作者人格権」というのは、著作権法が一八条の公表権、一九条の氏名表示権と二〇条の同一性保持権の三権を指称する単なる定義用語にすぎないものであり(同法一七条)、その用語から直ちに、同一性保持権が生命権、名誉権等と同じく講学上いわれる人格権であるとして、それに基づく差止請求権を非財産権上の請求であると結論づけることはできないが、同一性保持権は、著作者がその思想又は感情を創作的に表現した著作物をその意に反して改変を受けない権利であるから、その権利は、名誉権あるいは思想・表現の自由権等に類する人格権であるということができる。

そして、人格権は人格的属性をその対象とし、第三者の侵害からこれを保護することを内容とするものであって、経済的利益を受けることを直接の内容とする権利ではない。したがって、人格権に基づく差止請求によって原告が直接得る利益は、第三者による侵害から人格を保護し得た利益であり、特別の事情の認められない限り、これによって直接経済的利益を受けるということはできない。

これを本件について見ると、原告は本件著作物の同一性保持権に基づいて被告プログラムの記憶媒体の製造、頒布の差止を請求することにより、本件著作物の改変を防いでその同一性を保持し、ユーザーをして原告がその思想・感情に基づき設定した登場人物の能力値の範囲内でゲームをさせるという利益を得るにすぎず、それを超えて直接経済的利益を得るという特別の事情は認められない。もっとも、前記の①によれば、原告の本訴請求が理由ありとされるときは、被告プログラムの記憶媒体の製造、頒布は、本件著作物の同一性保持権を侵害すると同時に原告の有する著作財産権の侵害を生ずる可能性があるといえるが、著作財産権と著作者人格権とは、それぞれ保護法益を異にし、かつ、法的保護の態様を異にするものであって、訴訟物を異にするから、著作財産権をも侵害することを理由に、著作者人格権に基づく本訴差止請求をもって原告が直接経済的利益を得ることを目的とする請求ということはできない。

したがって、同一性保持権に基づく本件差止請求は、財産権上の請求ということを得ず、本件訴えは、非財産上の請求に係るものとして、その目的の価額は九五万円であり(民事訴訟費用等に関する法律四条二項)、その提起の手数料は八、二〇〇円となるものである(同法別表第一・一)。

四よって、補正命令に係る訴え提起の手数料二万三、四〇〇円の納付のないことを理由に本件訴状を却下した原命令は違法であるから、これを取り消すこととする。

(裁判官竹田稔成田喜達佐藤修市)

別紙(省略)

出典:裁判所ウェブサイト「裁判例検索」(https://www.courts.go.jp/hanrei/13893/detail7/index.html)。本文は同サイト掲載の判決書PDFからTaiLexi AIがテキスト化・整形したもの(正確な文言は原本PDFを参照)。判示事項・裁判要旨・参照法条は裁判所の公表どおり。