平成30年9月10日判決言渡
平成29年(行ケ)第10213号審決取消請求事件
口頭弁論終結日平成30年8月20日
判決
原告株式会社三共
同訴訟代理人弁理士木原美武
堀井豊
中田雅彦
岩井將晃
佐藤まりこ
被告特許庁長官
同指定代理人瀬津太朗
安久司郎
赤穂州一郎
佐藤聡史
板谷玲子
主文
1 特許庁が不服2016-18811号事件について平成29年10月11日にした審決を取り消す。
2 訴訟費用は被告の負担とする。
事実及び理由
第1 原告の求めた裁判
主文同旨
第2 事案の概要
本件は,特許出願の拒絶査定不服審判請求に対する不成立審決の取消訴訟である。争点は,①拒絶査定不服審判請求と同時にする補正の却下に当たり拒絶理由通知を行わなかったことによる手続違背(以下,「拒絶理由通知欠缺による手続違背」という。)の有無,②独立特許要件違反の判断(新規性・進歩性判断)の誤りの有無である。
1 特許庁における手続の経緯
原告は,名称を「スロットマシン」とする発明について,平成22年12月22日にした出願(特願2010-286306号)の分割出願として,平成26年11月4日,特許出願をし(特願2014-224539号,請求項の数1。甲3~6。以下,「本願」という。),同月14日,特許請求の範囲,明細書及び図面を補正する手続補正をしたところ(甲7),平成27年12月18日付けで拒絶理由通知を受けたため(甲10。以下,「本件拒絶理由通知」という。),平成28年3月1日に特許請求の範囲及び明細書を補正する手続補正をしたが(甲8。以下,「本件拒絶査定前補正」という。),同年9月13日付けで拒絶査定を受けた(甲11。以下,「本件拒絶査定」という。)。
原告は,平成28年12月14日,拒絶査定不服審判請求をし(不服2016-18811号。甲20。以下,「本件拒絶査定不服審判請求」という。),同日,特許請求の範囲及び明細書を補正する手続補正をしたが(甲9。以下,「本件補正」という。),特許庁は,平成29年10月11日,本件補正を却下した上,「本件審判の請求は,成り立たない。」との審決をし,その謄本は,同年10月24日,原告に送達された。
2 本願発明及び本願補正発明の要旨
本件拒絶査定前補正後の特許請求の範囲の請求項1記載の発明(以下,「本願発明」という。)及び本件補正後の特許請求の範囲の請求項1記載の発明(甲9。以下,「本願補正発明」という。)は,次のとおりである(なお,分説のための符号は,審判合議体において付したものである。)。
(1) 本願発明(甲8)
【請求項1】
A各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え,B前記可変表示部を変動表示した後,前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し,該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて,
C有利状態に制御するための有利量を付与することを決定する有利量付与決定手段と,
D付与された有利量を消費することによって前記有利状態に制御する有利状態制御手段と,
I前記有利状態中において特定演出を実行する特定演出実行手段と,
J前記有利量付与決定手段により有利量を付与することが決定された旨を前記特定演出とは異なる特別演出を実行することで報知する有利量付与報知手段とを備え,K前記有利量付与報知手段は,前記有利量付与決定手段により有利量を付与することが前記特定演出の実行中に決定されたときには,当該特定演出の終了後に前記特別演出を実行する,スロットマシン。
(2) 本願補正発明(甲9。下線は,補正箇所である。)
【請求項1】
A各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え,B前記可変表示部を変動表示した後,前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し,該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて,
C有利状態に制御するための有利量を付与することを決定する有利量付与決定手段と,
D付与された有利量を消費することによって前記有利状態に制御する有利状態制御手段と,
E前記有利量付与決定手段により決定された有利量の付与を前記有利状態中において報知可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と,
F前記有利量付与決定手段により決定された有利量の付与を前記特定演出とは異なる特別演出を実行することで報知する有利量付与報知手段とを備え,
G前記有利量付与報知手段は,前記有利量付与決定手段により有利量を付与することが前記特定演出の実行中に決定されたときには,当該特定演出の終了後に前記特別演出を実行することが可能であり,
H有利量の付与を報知する前記特定演出の実行中に前記有利量付与決定手段により有利量を付与することが決定されたときには,当該特定演出を実行することで有利量の付与を報知し,当該特定演出の実行中に付与することが決定された有利量の付与を当該特定演出終了後に前記特別演出を実行することで報知する,スロットマシン。
3 審決の理由の要点
(1) 本件補正の却下の決定
ア 結論
本件補正を却下する。
イ 理由
(ア) 本件補正は,特許請求の範囲の請求項1の記載を含んでおり,本件補正前の本件拒絶査定前補正における特許請求の範囲の記載は,前記2(1)のとおりであり,本件補正における特許請求の範囲の記載は,前記2(2)のとおりである。(イ) 本件補正中の各補正事項は,いずれも,特許法17条の2第5項第2号に規定する特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当し,本願の出願時の明細書の記載等に基づくものといえ,新規事項を追加するものではない。
(ウ) 本願の原出願の出願日前に頒布された刊行物である特開2008-284231号公報(甲1。以下,「刊行物1」という。)には,次の発明(以下,「引用発明1」という。)が記載されている。
「a透視窓3に連続的に変化させつつ表示させる互いに識別可能な複数種類の図柄が外周部に描かれているリール2L,2C,2Rを備え,
b 各リールが回転し,各リールの図柄が連続的に変動した後,リールの回転が停止し,表示結果が導出表示され,入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが停止した場合に入賞が発生る〔判決注・「発生する」の誤記と認める。〕スロットマシン1において,
c RT1~RT5は,リプレイ(1)~(3)が当選する確率が初期遊技状態のときよりも高く,遊技制御基板40のCPU41aにより,ビッグボーナス(1),ビッグボーナス(2),レギュラーボーナスに入賞したと判定されると,それぞれ,各ボーナスに移行した後,RT1,RT2,RT3に制御されたゲームを所定回数行い,また,リプレイ(2),リプレイ(3)に入賞したと判定されると,それぞれ,RT4,RT5に制御されたゲームを所定回数行い,
d 遊技制御基板40のCPU41aにより,RT1~RT5に制御されていると判定されたときには,対応するRTカウンタの値を1だけ減算し,1ゲームの処理を終了させ,抽選処理において,遊技状態がRTであるときには,リプレイ(1)~(3)が当選する確率が初期遊技状態のときよりも高くなるように設定された判定値数を取得し,
e1サブ制御部91は,遊技状態がRT1~RT3に制御されてから所定回数ゲームが行なわれるまでチャンスゾーン演出を実行し,
f1サブ制御部91は,RT4又はRT5に制御されてRTが継続することを報知する上乗せ成功演出又はRT4又はRT5中であるときにRT中演出を実行し,g1サブ制御部91は,リプレイ(2)又はリプレイ(3)入賞してRT4又はRT5に制御されているが仮に当該入賞がなかったとしたときに未だRT1~RT3への制御が行なわれている期間はチャンスゾーン演出を継続して行い,仮想の残りゲーム数を消化した場合に上乗せ成功演出又はRT中演出を開始させ,h1リプレイ(2)又はリプレイ(3)入賞してRT4又はRT5に制御されているが仮に当該入賞がなかったとしたときに未だRT1~RT3への制御が行なわれている期間はチャンスゾーン演出が〔判決注・「チャンスゾーン演出を」の誤記と認める。〕継続して行い,仮想の残りゲーム数を消化した場合に上乗せ成功演出又はRT中演出を開始させる,スロットマシン1」
(エ) 刊行物1には,次の発明(以下,「引用発明2」という。)が記載されている。
「a透視窓3に連続的に変化させつつ表示させる互いに識別可能な複数種類の図柄が外周部に描かれているリール2L,2C,2Rを備え,
b 各リールが回転し,各リールの図柄が連続的に変動した後,リールの回転が停止し,表示結果が導出表示され,入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが停止した場合に入賞が発生するスロットマシン1において,
c RT1~RT5は,リプレイ(1)~(3)が当選する確率が初期遊技状態のときよりも高く,遊技制御基板40のCPU41aにより,ビッグボーナス(1),ビッグボーナス(2),レギュラーボーナスに入賞したと判定されると,それぞれ,各ボーナスに移行した後,RT1,RT2,RT3に制御されたゲームを所定回数行い,また,リプレイ(2),リプレイ(3)に入賞したと判定されると,それぞれ,RT4,RT5に制御されたゲームを所定回数行い,
d 遊技制御基板40のCPU41aにより,RT1~RT5に制御されていると判定されたときには,対応するRTカウンタの値を1だけ減算し,1ゲームの処理を終了させ,抽選処理において,遊技状態がRTであるときには,リプレイ(1)~(3)が当選する確率が初期遊技状態のときよりも高くなるように設定された判定値数を取得し,
e2サブ制御部91は,RT1~RT3の残りゲーム数が3ゲームになったと判定されたときに3ゲームに亘って所定の連続演出を行う上乗せ・ボーナス連続演出を行い,最終的にRTが継続する旨を報知し,
f2サブ制御部91は,RT1~RT3の残りゲーム数が3ゲームになったと判定されたときに3ゲームに亘って所定の連続演出を行う上乗せ・ボーナス連続演出を行い,上乗せ・ボーナス連続演出を実行しているときに,ボーナスに当選したときには最終的にボーナスに当選している旨を報知し,
g2サブ制御部91は,上乗せ・ボーナス連続演出において,所定の演出を行ないRTが継続するか否かを報知した後,上乗せ・ボーナス連続演出を実行しているときに,ボーナスに当選したときにはさらに所定の演出を行なってボーナスに当選しているか否かを報知し,
h2RT1~RT3の残りゲーム数が3ゲームになったと判定されたときに3ゲームに亘って所定の連続演出を行う上乗せ・ボーナス連続演出において,所定の演出を行ないRTが継続するか否かを報知した後,上乗せ・ボーナス連続演出を実行しているときに,ボーナスに当選したときにはさらに所定の演出を行なってボーナスに当選しているか否かを報知する,スロットマシン1」
(オ) 本願補正発明と引用発明1とを対比すると,次のa~hのとおり,引用発明1の構成a~h1は,それぞれ,本願補正発明における構成A~Hに相当するから,本願補正発明と引用発明1とに相違する点はなく,両者は同一である。
a 引用発明1における構成a(「透視窓3に連続的に変化させつつ表
示させる互いに識別可能な複数種類の図柄が外周部に描かれているリール2L,2C,2R」)は,本願補正発明における構成A(「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部」)に相当する。
b 引用発明1における構成b(「各リールが回転し,各リールの図柄が連続的に変動した後,リールの回転が停止し,表示結果が導出表示され,入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが停止した場合に入賞が発生するスロットマシン1」)は,本願補正発明における構成B(「前記可変表示部を変動表示した後,前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し,該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン」)に相当する。
c 引用発明1における構成c(「RT1~RT5は,リプレイ(1)~(3)が当選する確率が初期遊技状態のときよりも高く,遊技制御基板40のCPU41aにより,ビッグボーナス(1),ビッグボーナス(2),レギュラーボーナスに入賞したと判定されると,それぞれ,各ボーナスに移行した後,RT1,RT2,RT3に制御されたゲームを所定回数行い,また,リプレイ(2),リプレイ(3)に入賞したと判定されると,それぞれ,RT4,RT5に制御されたゲームを所定回数行い」)は,本願補正発明における構成C(「有利状態に制御するための有利量を付与することを決定する有利量付与決定手段」)に相当する。
(長文のため、ここでは本文の冒頭のみを掲載しています。全文はこのページの表示後に読み込まれます。原本は原本PDFをご覧ください。)
出典:裁判所ウェブサイト「裁判例検索」(https://www.courts.go.jp/hanrei/87988/detail7/index.html)。本文は同サイト掲載の判決書PDFからTaiLexi AIがテキスト化・整形したもの(正確な文言は原本PDFを参照)。判示事項・裁判要旨・参照法条は裁判所の公表どおり。