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審決特許庁不成立

特許庁審決 令和5年9月19日

不服2023-002342 遊技機

結論

本件審判の請求は、成り立たない。

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この資料について AI に質問

機関
特許庁
年月日
令和5年9月19日 (2023-09-19)
事件番号
不服2023-002342
事件名
遊技機
種類・結果
審決 不成立
掲載
—
争点・税目
拒絶査定不服審判 / 特許
分野
知的財産

結論

本件審判の請求は、成り立たない。

AI 要約AI

要旨

  • 遊技機の発明について、補正後の請求項1に係る発明が引用発明及び引用文献1~4に記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとして、特許法17条の2第6項において準用する同法126条7項の規定に違反するとして補正を却下し、本願発明も引用発明、引用文献1記載事項及び引用文献5記載事項に基づいて容易に発明をすることができたとして、拒絶査定を維持した事例
事案の概要・争点・判断などを表示

事案の概要

  • 本願は、令和元年12月20日に出願された特許出願(特願2019-230115)であり、遊技機に関する発明に係るものである。
  • 令和3年12月21日付けの拒絶理由通知、令和4年6月6日付けの拒絶理由通知(最後)を経て、同年11月7日付けで補正の却下の決定及び拒絶査定がされた。
  • 請求人は、令和5年2月10日に審判請求及び手続補正(本件補正)をしたが、当該補正は却下され、本願発明についても進歩性欠如により拒絶されるべきとされた。
  • 原査定の拒絶の理由は、本願発明が引用文献1(特開2018-198632号公報)及び引用文献2(特開2018-191793号公報)に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたというものであった。

争点

  • 本件補正が特許法17条の2第5項2号に該当するか、及び新規事項を導入するものではないか
  • 本件補正発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか(進歩性)
  • 本願発明が引用発明及び引用文献5記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるか(進歩性)

判断

  • 本件補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、新規事項を導入するものではないと判断した。
  • 本件補正発明は、引用発明及び引用文献1~4に記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、独立特許要件を満たさないと判断した。相違点1~5のいずれも、引用文献2~4記載事項等を適用することにより容易に想到し得たものであり、顕著な効果も認められないとした。
  • 本願発明は、引用発明、引用文献1記載事項及び引用文献5記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法29条2項の規定により特許を受けることができないと判断した。相違点1は引用文献5記載事項から容易に想到し得、相違点2は引用文献1記載事項から容易に想到し得るとした。

判旨(本文から引用)

  • 本件補正発明は、引用発明及び引用文献1~引用文献4に記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法29条2項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。
  • 本願発明は、引用発明、引用文献1記載事項及び引用文献5記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法29条2項の規定により、特許を受けることができない。

結論

  • 本件審判の請求は、成り立たない。

AI が本文から作成した要約です。引用の際は本文をご確認ください。

当事者

請求人 京楽産業.株式会社(代理人 弁理士2名)

審判番号 不服2023-002342

請求人 京楽産業.株式会社(代理人 弁理士2名)

特願2019-230115「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔令和3年7月1日出願公開、特開2021-97791〕について、次のとおり審決する。

結 論

本件審判の請求は、成り立たない。

理 由

第1 手続の経緯

本願は、令和元年12月20日に出願した特許出願(特願2019-230115)であって、本願の出願後の手続の経緯の概略は、次のとおりである。

令和3年12月21日付け:拒絶理由通知書

4年2月9日  :意見書、手続補正書の提出

6月6日付け:拒絶理由通知書(最後)

8月8日  :意見書、手続補正書の提出

11月7日付け:令和4年8月8日にされた手続補正に

ついての補正の却下の決定

同日付け:拒絶査定(以下「原査定」という。)

同月15日  :原査定の謄本の送達

5年2月10日  :審判請求書、手続補正書の提出

5月25日  :上申書の提出

第2 令和5年2月10日にされた手続補正についての補正の却下の決定

[補正の却下の決定の結論]

令和5年2月10日にされた手続補正を却下する。

[理由]

1 本件補正について(補正の内容)

(1) 本件補正後の特許請求の範囲の記載

令和5年2月10日にされた手続補正(以下「本件補正」という。)により、特許請求の範囲の請求項1の記載は次のとおり補正された(下線は、補正箇所を明示するために、符号A等は、分説するために当審合議体が付した。以下、A等を付した事項を「構成A」等という。)。

「【請求項1】

A 遊技の進行を制御する主制御手段と、

B 前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、

C 前記主制御手段は、

判定情報を取得し、

前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行し、

前記特別遊技判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、

前記識別情報の変動表示において前記特別遊技判定の結果に応じた所定のコマンドを送信し、

D 前記演出制御手段は、

D1 前記特別遊技が実行される可能性を事前に示唆する事前演出を実行することが可能であり、

D2 前記識別情報の第1の変動表示において、前記所定のコマンドを受信した場合、複数の第1演出図柄による第1変動演出と、第2演出図柄による第2変動演出とを実行可能であり、

D3 前記第1変動演出中に前記事前演出を実行することが可能であり、

D4 前記事前演出には、第1事前演出と、前記第1事前演出とは異なる第2事前演出とがあり、

D5 前記識別情報の停止表示において、前記複数の第1演出図柄による第1停止表示と前記第2演出図柄による第2停止表示とを実行可能であり、

D6 前記第1変動演出において、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出を実行し、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出を実行し、前記変動表示演出の後、前記第1演出図柄を特定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、前記停止前動作演出の後、前記第1演出図柄を仮停止させることが可能であり、

D7 前記第1演出図柄の仮停止の後、前記第1停止表示と前記第2停止表示とを実行可能であり、

D8 前記第1の変動表示の後の前記識別情報の第2の変動表示において前記所定のコマンドを受信しなかった場合、前記開始動作演出及び前記第1事前演出を実行しないことが可能であるが、前記第2事前演出を実行することが可能であり、

D9 前記第1変動演出及び前記第2変動演出の実行中に、前記第1停止表示及び前記第2停止表示が行われていない状態で、次の前記所定のコマンドを受信したことに応じて前記開始動作演出及び前記第2変動演出を実行可能であり、

D10 前記複数の第1演出図柄のうちの第1所定図柄が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の第1演出図柄のうちの第2所定図柄が前記停止前動作演出を行うときと、前記第2所定図柄が変動表示を行うときとがある、

E 遊技機。」

(2) 本件補正前の特許請求の範囲

本件補正前の令和4年2月9日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項1の記載は次のとおりである。

「【請求項1】

A 遊技の進行を制御する主制御手段と、

B 前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、

C 前記主制御手段は、

判定情報を取得し、

前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行し、

前記特別遊技判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、

前記識別情報の変動表示において前記特別遊技判定の結果に応じた所定のコマンドを送信し、

D 前記演出制御手段は、

D1 前記特別遊技が実行される可能性を事前に示唆する事前演出を実行することが可能であり、

D2’前記識別情報の第1の変動表示において、前記所定のコマンドを受信した場合、複数の演出図柄による変動演出を実行可能であり、

D3’前記変動演出中に前記事前演出を実行することが可能であり、

D5’前記識別情報の停止表示において、前記複数の演出図柄による停止表示を実行可能であり、

D6’前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、

前記変動表示演出の後、前記演出図柄を特定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、

前記停止前動作演出の後、

D7’前記複数の演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、

D8’前記第1の変動表示の後の前記識別情報の第2の変動表示において前記所定のコマンドを受信しなかった場合、前記開始動作演出を実行しないことが可能であるが、前記事前演出を実行することが可能であり、

D10’前記複数の演出図柄のうちの第1演出図柄が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の演出図柄のうちの第2演出図柄が前記停止前動作演出を行うときと、前記第2演出図柄が変動表示を行うときとがある、

E 遊技機。」

2 補正の適否

(1) 本件補正

本件補正は、本件補正前の請求項1における「複数の演出図柄による変動演出」について、「第1演出図柄による第1変動演出」と「第2演出図柄による第2変動演出」とがあり(構成D2)、当該「第1変動演出」において「事前演出」を実行することを特定するとともに(構成D3)、当該「第1変動演出」において、「開始動作演出」、「変動表示演出」、「停止前動作演出」、「仮停止」と順に実行させることが可能であり(構成D6)、当該「第1演出図柄」の「仮停止」の後に「第1演出図柄による第1停止表示」と「第2演出図柄による第2停止表示」とを実行可能であることを特定し(構成D5、D7)、上記「第1変動演出」及び「第2変動演出」の実行中であって上記「第1停止表示」及び「第2停止表示」が「行われていない状態」において、「次」の「所定のコマンドを受信したことに応じて」、上記「開始動作演出」及び「第2変動演出」を「実行可能」であることを特定する(構成D9)ものである。

さらに、本件補正は、上記「事前演出」には、「第1事前演出と、前記第1事前演出とは異なる第2事前演出とがあ」り(構成D4)、「前記第1の変動表示の後の前記識別情報の第2の変動表示において所定のコマンドを受信しなかった場合」に「第1事前演出を実行しない」とともに「第2事前演出を実行する」ことが「可能」であることを特定するとともに(構成D8)、「前記複数の演出図柄のうちの第1演出図柄が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の演出図柄のうちの第2演出図柄が前記停止前動作演出を行うときと、前記第2演出図柄が変動表示を行うときとがある」における当該「第1演出図柄」及び「第2演出図柄」について、それぞれ、複数の演出図柄のうちの「第1所定図柄」、「第2所定図柄」であると特定した(構成D10)ものである。

(2) 補正目的

前記(1)のとおり、本件補正は、本件補正前の発明特定事項をさらに特定し、限定することを含むものであって、本件補正後の請求項1に係る発明は、本件補正前の請求項1に係る発明と、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるから、特許法17条の2第5項2号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正に該当する。

(3) 新規事項

本件補正は、願書に最初に添付した明細書の【0630】~【0667】、【0839】~【0852】、【0868】~【0873】、【0886】等の記載からみて、願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において新たな技術的事項を導入するものではないから、特許法17条の2第3項に規定する要件を満たす。

3 本件補正発明の独立特許要件についての検討

前記2(2)のとおり、本件補正による特許請求の範囲の請求項1についての補正は、特許法17条の2第5項2号に掲げる「特許請求の範囲の減縮」を目的とする補正であるから、本件補正後の特許請求の範囲の請求項1に係る発明(以下「本件補正発明」という。)が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか(特許法17条の2第6項において準用する同法126条7項の規定に適合するか)について以下に検討する。

(1) 本件補正発明の認定

本件補正発明は、前記1(1)に記載したとおりのものである。

(2) 引用文献1について

原査定の拒絶の理由に引用文献1として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開2018-198632号公報(平成30年12月20日出願公開。以下「引用文献1」という。)には、「遊技機」(発明の名称)に関し、次の事項が記載されている(下線は当審合議体が付した。以下同様。)。

ア 記載事項

(ア) 「【0036】

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示を行なう演出図柄表示領域が設けられる。演出図柄表示領域には、たとえば左,中,右の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアが形成される。

(中略)

【0040】

より具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。」

(イ) 「【0071】

図3は、主基板(遊技制御基板)および演出制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。

(中略)

【0074】

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。

(中略)

【0076】

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。

(中略)

【0078】

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。

(中略)

【0090】

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。

(中略)

【0126】

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。

【0127】

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。」

(ウ) 「【0171】

[変動表示の表示態様について]

図13は、変動表示の態様を示す図である。特に図13では、短縮変動時の表示態様を示している。短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始するとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止する。それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始するとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止する。なお、短縮変動時に、通常の変動時と同じ図柄の停止順としてもよく、変動開始時に図柄が1つずつ動き出すようにしてもよい。

【0172】

図13では、図13(a)~(e)の順に変動表示における時間の経過を示している。図13(a)は、変動開始時の演出表示装置9の表示画面を示している。図13(a)に示す変動開始時とは、演出図柄が停止しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。演出表示装置9の表示画面には、数字とキャラクタとから形成される識別情報としての演出図柄が表示される。数字とキャラクタとで形成される演出図柄は、演出表示装置9の表示画面に対して広い表示範囲に表示される。また、数字とキャラクタとでは、キャラクタの方が表示範囲が広い。

【0173】

図13(a)のように数字とキャラクタとで形成されていた演出図柄が、変動開示時図柄アクションとして図13(b)のように、数字のみとなる。このように、変動開始時には、演出図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字による変動表示が開始される。図13(a)から図13(b)においては、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字のみによる変動表示が実行される。図13(c)は、変動中の演出図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字が下方向に変動している様子を示している。

【0174】

図13(d)は、演出図柄の変動表示時が停止するときの図柄アクションを示している。変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行される。その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動する。このときの変動停止時図柄アクションとして、図13(e)の点線で示す停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタB,C,Hが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行される。その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示される。

【0175】

その後、図13(f)のように、変動停止時においては、演出図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される。ここで、変動開始時図柄アクションとして数字とキャラクタとからなる第2表示パターンから数字のみからなる第1表示パターンへ変化するときの表示態様と、変動停止時図柄アクションとして数字のみからなる第1表示パターンから数字とキャラクタとからなる第2表示パターンへ変化するときの表示態様とは、異なっている。たとえば、変動開始時にキャラクタが前方へ拡大表示され、消去されるときの動きと、変動停止時にキャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向(後方)から前方へ出現し、数字を押下げる動きとで表示態様が異なっている。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。」

(エ) 「【0185】

[SPリーチ大当り時図柄表示パターンについて]

次に、スーパーリーチ(SPリーチ)が発生し、大当りとなるときの図柄表示パターンについて説明する。図15は、SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。時間t0において、変動表示が開始される。次いで、時間t0~t1にかけて変動開始時アクションが実行される。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される。

【0186】

その後、t2において、左図柄変動停止時図柄アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態(完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態)となる。このときの数字とキャラクタの動きは、前述した変動停止時アクションと同様である。ついで、t3において、右図柄変動停止時アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態となる。このときの数字とキャラクタの動きも、前述した変動停止時アクションと同様である。」

(オ) 【図13】

「

〔図省略〕

」

(カ) 【図15】

「

〔図省略〕

」

イ 引用発明、引用文献1記載事項

前記アの記載事項から、引用文献1には、以下の発明(以下「引用発明」という。)及び技術事項(以下「引用文献1記載事項」という。)が記載されているものと認められる(引用発明の符号a~eは、本件補正発明の構成A~Eに概ね対応させて当審合議体が付したものである。)。

(引用発明)

「abc 主基板31は、パチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560を搭載し、遊技制御用マイクロコンピュータ560はCPU56を含み、遊技制御用マイクロコンピュータ560は乱数回路503を内蔵し(【0071】)、乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生し(【0074】)、CPU56は、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数の値と比較し、大当り判定用乱数値が大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定し(【0090】)、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、演出制御コマンドである図柄指定コマンドに、大当りとなることを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ない(【0126】、【0127】)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう等、各種の演出制御を行ない(【0078】)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bの表示制御を行ない(【0076】)、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始し、変動表示時間が経過すると図柄を最終的に停止表示し(【0040】)、

d 演出表示装置9の表示画面における変動表示の態様について、短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始されるとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止され、それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始されるとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止されるものであり、短縮変動時の表示態様は、これから変動表示が開始される直前の状態で、数字とキャラクタとから形成される演出図柄が停止して表示され、変動開始時には、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への、第1表示パターンである数字のみによる変動表示が実行されて、変動中の演出図柄の表示態様となり、変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行され、その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動するが、このときの変動停止時図柄アクションは、停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行され、その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示されるものであり、その後、変動停止時においては、演出図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される(【0171】~【0175】)

e パチンコ遊技機1(【0071】)。」

(引用文献1記載事項)

「変動表示が開始され、数字とキャラクタとから成る演出図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行され、その後、数字のみによる変動表示が実行され、その後、左図柄変動停止時図柄アクションとして、変動停止時アクションと同様の数字とキャラクタの動きで、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから、数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなって仮停止した状態となり、ついで、右図柄変動停止時アクションとして、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなって仮停止した状態となる図柄表示パターン(【0185】、【0186】)。」

(3) 引用文献2について

本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開2016-154817号公報(平成28年9月1日出願公開。以下「引用文献2」という。)には、「遊技機」(発明の名称)に関し、次の事項が記載されている。

ア 記載事項

(ア) 「【0249】

これにより、特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102は遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。なお、演出制御基板102が演出図柄指定コマンド及び/又は特図変動パターン指定コマンドの受信によって特別図柄の変動表示が開始することを認識するようにしてもよい。また、遊技状態指定コマンドを演出図柄指定コマンド又は特図変動パターン指定コマンドの送信後に送信するようにしてもよい。」

(イ) 「【0342】

(演出制御基板によるコマンド解析処理)

図34及び図35を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。

(中略)

【0356】

サブCPU102aは、ステップS1308において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1309-1に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドではないと判定すると、ステップS1313に処理を移す。

【0357】

サブCPU102aは、ステップS1309-1において、特図変動パターン指定コマンドの異常を判定したり、特図変動パターン指定コマンドを記憶したりする特図変動パターン指定コマンド解析処理を行う。特図変動パターン指定コマンド解析処理については、図42を用いて後述する。

【0358】

サブCPU102aは、ステップS1309-2において、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの異常(取りこぼし、ビット落ち、コマンド矛盾等)の有無によってON又はOFFにセットされる演出規制フラグがON(コマンド異常)であるか否かを判定し、演出規制フラグがONではない(コマンドを正常に受信できた)と判定すると、ステップS1309-3に処理を移し、演出規制フラグがONである(コマンドを正常に受信できていない)と判定すると、本コマンド解析処理を終了する。」

(ウ) 「【0427】

図77に示すように、第4特別態様1の変動中アイコンの形象は、握手をしている人を略横から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第4特別態様2の保留アイコンの形象は、所定のポーズを取った人を正面から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第4特別態様1及び第4特別態様2のアイコンに共通して付されている「ハート」は、握手会予告の対象であることを示している。

【0428】

また、第4特別態様3の変動中アイコンの形象は、第4特別態様1に係る変動中アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第4特別態様1のようにハートは付されていない。第4特別態様4の保留アイコンの形象も、第4特別態様2に係る保留アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第4特別態様2のようにハートは付されていない。

【0429】

また、第4特別態様1~第4特別態様2のアイコンに含まれる人のシルエットの部分については、第2特別態様と同様に、複数種類の色彩が設定されている。当該シルエット部分の色彩に応じて、第4特別態様1は第4特別態様11~第4特別態様15の5種類に分けられ、第4特別態様2は第4特別態様21~第4特別態様24の4種類に分けられている。

【0430】

第4特別態様11及び第4特別態様21に係るアイコンのシルエット部分の色彩は白色であり、第4特別態様12及び第4特別態様22に係るアイコンのシルエット部分の色彩は緑色であり、第4特別態様13及び第4特別態様23に係るアイコンのシルエット部分の色彩は赤色であり、第4特別態様14及び第4特別態様24に係るアイコンのシルエット部分の色彩はゼブラ柄であり、第4特別態様15に係るアイコンのシルエット部分の色彩は虹色となっている。

(中略)

【0432】

また、本実施の形態では、握手会予告非対象変動中アイコン及び握手会予告非対称保留アイコンに係る色彩は白色の一種類となっているが、複数種類設定して、握手会予告対象変動中アイコン及び握手会予告対象保留アイコンと同様に、色彩によって大当たり当選期待度を示唆するようにすることができる。

【0433】

以上のように、アイコンの表示態様として、通常態様と特別態様とが設定されており、遊技中にアイコンの表示態様を通常態様から特別態様に、また、ある特別態様から異なる特別態様に変化させることで、遊技の興趣を向上させている。アイコンの表示態様の変化パターンについては後述する。」

(エ) 「【0564】

(演出制御基板の特図変動パターン指定コマンド解析処理)

図42を用いて、演出制御基板102による特図変動パターン指定コマンド解析処理を説明する。

(中略)

【0583】

サブCPU102aは、ステップS1309-1-15において、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)、変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)の実行を許容するために、サブRAM102cの演出規制フラグ記憶領域の演出規制フラグをOFFし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。

【0584】

サブCPU102aは、ステップS1309-1-16において、今回の特別図柄の変動表示に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)、変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)の実行を規制(制限)するために、サブRAM102cの演出規制フラグ記憶領域の演出規制フラグをONし、本特図変動パターン指定コマンド解析処理を終了する。

【0585】

このように、主制御基板101から特別図柄の変動表示の開始時に送信された遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できたか否かを判定(第1実行条件判定及び第2実行条件判定)し、正常に受信できた(第1実行条件判定及び第2実行条件判定を満たした)場合に、演出規制フラグがOFFされる一方、正常に受信できなかった(第1実行条件判定及び第2実行条件判定を満たしていない)場合に、演出規制フラグがONされる。

【0586】

そのため、演出規制フラグがOFFの場合には、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できたもの(コマンド異常なし)として、ステップS1309-3~ステップS1312の処理が実行され、今回の特別図柄の変動表示期間において、特別図柄の変動表示に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)及び変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)が実行されることになる。

【0587】

一方、演出規制フラグがONの場合には、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できていないもの(コマンド異常あり)として、ステップS1309-3~S1312の処理が実行されず、今回の特別図柄の変動表示期間において、特別図柄の変動表示に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)及び変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)が実行されないことになる。」

(オ) 「【0698】

(握手会予告)

次に、握手会予告について説明する。握手会予告は、保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告の組み合わせによって構成され、特別態様となっている変動中アイコンと所定のキャラクタとの握手会(会話を含む動作)によって変動中アイコンの表示態様を変化させて、当該変動中アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり当選期待度が向上するか否か(所謂、チャンスアップするか否か)の予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる先読み予告(連続予告演出)の一種である。最初に、握手会予告の演出フローについて図71を用いて説明する。

(中略)

【0709】

そして、演出図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されているときに、第1始動口6に遊技球が入球して、新たに第1特図保留が発生し、当該第1特図保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信され、始動口入賞時処理において、握手会予告を実行すると判定され、当該握手会予告の台詞回数が2回に決定され、「入賞時に第4特別態様21→1回目の台詞で変動中アイコンの色が緑色(第4特別態様12)に変化→2回目の台詞で変動中アイコンの色が赤色(第4特別態様13)に変化する演出内容の握手会予告用のアイコン表示態様シナリオが選択されたとする。

【0710】

この場合、まずは図80(a)に示すように、上記の新たに発生した第1特図保留に対応する保留アイコンA13が第4特別態様21で表示される。このとき、図80(b)に示すように、変動中アイコンA10の表示態様は変化しないが、当該新たに発生した第1特図保留に対する先行保留に対応する保留アイコンA11、A12が第4特別態様41に変化すると共に、図80(c)に示すように、変動中アイコン表示領域142の近傍に握手会会場AKがエフェクトEF1に一部隠れながら出現する。

(中略)

【0712】

そして、図80(d)に示すように、エフェクトEF1が消去されると、握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタC1と、握手キャラクタC1を防護するキャラクタC2とが、握手会会場AKに出現する。

(中略)

【0714】

また、変動中アイコンA11が変動中アイコン表示領域142に表示されると直ぐに、図81(b)に示すように、当該変動中アイコンA11に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手をする。ここで、変動中アイコンA11は、握手会予告に係る大当たり当選期待度の示唆の対象ではないので、握手キャラクタC1から台詞が出現せず、また、変動中アイコンA11の表示態様(色)も変化しない。

(中略)

【0718】

次に、図83(a)に示すように、握手会予告の対象である保留アイコンA13が第1表示部141aから変動中アイコン表示領域142にシフトされて、第4特別態様11の変動中アイコンA13となると、直ぐに、当該変動中アイコンA13に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手を行う。

(中略)

【0720】

第4特別態様11の変動中アイコンA13と握手キャラクタC1との握手が行われると、図83(b)に示すように、握手キャラクタC1から1回目の台詞が出現して、図83(c)に示すように、変動中アイコンA13の色が下から徐々に変化(ここでは、白から緑)する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、図83(d)に示すように、変動中アイコンA13の色が完全に変化し、色変化が成功すると、変動中アイコンA13はガッツポーズをして、当該色の変化(昇格)の成功を示唆する動作を行うと共に、当該色の変化の成功を示唆する半透明のエフェクトEF2が変動中アイコンA13の上に当該変動中アイコンA13が視認可能に表示される。

【0721】

そして、図84(a)に示すように、変動中アイコンA13が、1回目の変動中アイコン色変化煽り演出によって変化した後の色(ここでは、緑)で握手キャラクタC1との握手を継続すると、図84(b)に示すように、握手キャラクタC1から2回目の台詞が出現して、変動中アイコンA13の色が下から徐々に変化(ここでは、緑から赤)する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。そして、図84(c)に示すように、変動中アイコンA13の色が完全に変化し、色変化が成功すると、変動中アイコンA13は再度ガッツポーズをして、当該色の変化(昇格)の成功を示唆する動作を行う。

【0722】

ここで、図85(a)に示すように、リーチ状態が成立すると共に、護衛キャラクタC2が変動中アイコンA13に対して退場案内の動作を行い、キャラクタC1が変動中アイコンA13に対して別れを告げる動作(バイバイ)を行って、握手会予告が終了することが報知されると、所定のリーチ演出(例えば、SPリーチ)が開始され、図85(b)~図85(c)に示すように、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2が消去され、第4特別態様13で表示されている変動中アイコンA13の表示態様が、その時の色である赤色で共通する第2特別態様13に変化して、当該握手会予告が終了する。

【0723】

以上のように、握手会予告によって、変動中アイコンの色(広い意味で、表示態様)が徐々に変化していき、色が変化するか否かの変動中アイコン色煽り演出が行われる。このように、色の変化過程を表示することで、遊技者に変動中アイコンの変化に注目させて、変動中アイコンの色の変化を容易に認識させることができる。

(中略)

【0727】

また、本実施の形態では、握手会予告は、変動中アイコンに対して行われているが、保留アイコンに対して行うこともできる。この場合、例えば、握手会会場が第1表示部141a~第4表示部141dのいずれかの付近に出現し、握手会会場が出現した第1表示部141a~第4表示部141dに表示される保留アイコンに対して握手会予告を行い、色変化(表示態様の変化)の過程を表示するようにすることもできる。なお、この場合は、本実施の形態における握手会予告用のアイコン表示態様シナリオ判定で握手会予告の演出内容を決定した方法(ステップS1305-4-7~ステップS1305-4-11、図60~図63)と同様な方法で握手会予告を行うことができる。

(中略)

【0737】

次に、握手会予告の対象である保留アイコンよりも前の保留アイコン(先行保留)に対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない様子について、図86(a)~図86(d)を用いて説明する。なお、図86(a)は、図81(a)と同じ場面を表す図であるが、第1特別図柄の変動表示が行われる第1特別図柄表示装置20が追加されている点で相違する。

【0738】

図86(a)に示すように、握手会予告示唆演出として握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタC1と、握手キャラクタC1を防護するキャラクタC2とが、握手会会場AKに出現した後に、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域142に表示されていた変動中アイコンA10が消去される。このとき、第1特別図柄表示装置20では第1特別図柄がハズレで停止表示されている。

【0739】

次に、図86(b)に示すように、保留アイコンA11に対応する特別図柄の変動表示の開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA11~A13がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。ここで、保留アイコンA11は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA11から変動中アイコンA11となる。

【0740】

しかし、ここではコマンド異常の発生によって、上記したステップS1309-3~ステップS1312の処理が実行されないため、変動中アイコンA11に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告が実行されず、変動中アイコン表示領域142で実行される握手会予告示唆演出が中断された状態となる。そのため、変動中アイコン表示領域142の近傍に表示されていた握手キャラクタC1、キャラクタC2及び握手会会場が消去され、変動中アイコンA11の表示態様が第4特別態様41のままを維持する。

【0741】

ただし、変動中アイコンA11に対応する変動演出(演出図柄の変動表示)や変動中アイコン変化予告が実行されない場合であっても、実行中の保留アイコン変化予告が中断されることはない(保留アイコン変化予告の実行が継続される)ため、握手会予告示唆演出の対象となる保留アイコンA12は第4特別態様41のままを維持し、握手会予告の対象となる保留アイコンA13は第4特別態様21のままを維持する。

(中略)

【0744】

次に、図86(d)に示すように、保留アイコンA12に対応する演出図柄の変動表示が開始タイミングになると、第1特別図柄表示装置20で第1特別図柄の変動表示が開始され、保留アイコンA12~A14がそれぞれ変動中アイコン表示領域142、第1表示部141a、第2表示部141bにシフトする。ここで、保留アイコンA12は、変動中アイコン表示領域142にシフトするため、保留アイコンA12から変動中アイコンA12となる。

【0745】

また、変動中アイコン表示領域142で実行される握手会予告示唆演出の進行が再開され、変動中アイコン表示領域142の近傍に握手会会場AK、握手キャラクタC1及びキャラクタC2が出現し、変動中アイコンA12の表示態様が第4特別態様41から第4特別態様31に変化し、当該変動中アイコンA12に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手をする。なお、変動中アイコンA12は、握手会予告に係る大当たり当選期待度の示唆の対象ではないので、握手キャラクタC1から台詞が出現せず、また、変動中アイコンA12の表示態様(色)も変化しない。

【0746】

このように、握手会予告示唆演出の対象となる保留アイコンに対応する変動演出がコマンド異常によって実行されない場合であっても、当該保留アイコンが第1保留アイコン表示領域141から変動中アイコン表示領域142にシフトされ、残りの保留アイコンでは保留アイコン変化予告の実行が継続されるため、遊技の進行を遊技者に誤認させにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することが可能(遊技の興趣を向上させることが可能)となる。」

(カ) 【図77】

「

〔図省略〕

」

(キ) 【図80】

「

〔図省略〕

」

(ク) 【図81】

「

〔図省略〕

」

(ケ) 【図83】

「

〔図省略〕

」

(コ) 【図84】

「

〔図省略〕

」

(サ) 【図86】

「

〔図省略〕

」

イ 認定事項

前記アに摘記した【0720】には、「図83(c)に示すように、変動中アイコンA13の色が下から徐々に変化(ここでは、白から緑)する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。」と記載され、同じく【0721】には、「図84(b)に示すように、握手キャラクタC1から2回目の台詞が出現して、変動中アイコンA13の色が下から徐々に変化(ここでは、緑から赤)する変動中アイコン色変化煽り演出が実行される。」と記載されるところ、【図83】の(c)及び【図84】の(b)からは、「変動中アイコン色変化煽り演出」が、演出図柄の変動表示と同時に行われていることが看取される。そして、「握手会予告」で実行される上記「変動中アイコン変化煽り演出」が、【0698】の「握手会予告は、保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告の組み合わせによって構成され、特別態様となっている変動中アイコンと所定のキャラクタとの握手会・・・によって変動中アイコンの表示態様を変化させて、当該変動中アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり当選期待度が向上するか否か・・・の予告演出であり・・・」とされた記載における「変動中アイコン変化予告」に対応するものであることは明らかであるから、引用文献2には、「変動中アイコン変化予告は演出図柄の変動表示中に実行することが可能である」事項が記載されているものと認められる(認定事項2)。

ウ 引用文献2記載事項

前記アの記載事項及び前記イの認定事項から、引用文献2には以下の技術事項(以下「引用文献2記載事項」という。)が記載されているものと認められる。

(引用文献2記載事項)

「演出制御基板102は、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド、特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定するものであり(【0249】)、主制御基板101から特別図柄の変動表示の開始時に送信された遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを正常に受信できたか否かを判定し、正常に受信できた場合に演出規制フラグがOFFされる一方、遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの異常(取りこぼし、ビット落ち、コマンド矛盾等)で、正常に受信できなかった場合に演出規制フラグがONされ(【0358】、【0585】)、演出規制フラグがOFFの場合には、今回の特別図柄の変動表示期間において、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示の変動演出が実行され(【0586】)、演出規制フラグがONの場合には、今回の特別図柄の変動表示期間において、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示の変動演出が実行されず(【0587】)、

保留アイコン変化予告及び変動中アイコン変化予告の組み合わせによって構成され、特別態様となっている変動中アイコンと所定のキャラクタとの握手会によって変動中アイコンの表示態様を変化させて、当該変動中アイコンに対応する特別図柄抽選の大当たり当選期待度が向上するか否かの予告演出であり、事前判定結果に基づいて行われる先読み予告である握手会予告の演出において(【0698】)、変動中アイコン変化予告は演出図柄の変動表示中に実行することが可能であり(認定事項2)、演出規制フラグがONの場合には、今回の特別図柄の変動表示期間において、握手会予告の変動中アイコン変化予告が実行されず(【0587】)、コマンド異常の発生によって、演出図柄の変動表示の変動演出や変動中アイコン変化予告が実行されない場合であっても、保留アイコン変化予告の実行が継続される(【0740】、【0741】)点。」

(4) 引用文献3について

本願出願前に、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開2018-42635号公報(平成30年3月22日出願公開。以下「引用文献3」という。)には、「遊技機」(発明の名称)に関し、次の事項が記載されている。

ア 記載事項

(ア) 「【0707】

図115には、リーチ状態とならない場合の飾り特図変動表示ゲームの実行態様を示した。図115(a)に示す状態から図106に示したような装飾表示を伴って図115(b)に示すように変動表示が開始される。飾り特図変動表示ゲーム表示部85での第1飾りゲームでは、左変動表示領域、中変動表示領域、右変動表示領域の各変動表示領域において識別情報の変動表示が開始される。また、第2飾りゲーム表示部88での第2飾りゲームでは、左領域、中領域、右領域の各領域において識別情報の変動表示が開始される。すなわち、この状態では第1飾りゲームと第2飾りゲームが同期した状態となっている。」

(イ) 「【0716】

次に、演出制御装置300が停止コマンドを受信できなかった場合の演出の実行態様について説明する。図117には始動記憶が複数存在して連続して特図変動表示ゲームが実行される場合であって、リーチ状態とならない場合の例を示した。図117(a)は正常に停止コマンドを受信できた場合の実行態様である。この例ではまず第1始動記憶数が3つあり第2始動記憶数が0である状態となっており、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器54、表示装置41の第1記憶表示部83aや第1始動記憶数表示部86aでは第1始動記憶が3つあることが表示されている。

【0717】

この状態から始動記憶に基づき特図変動表示ゲームAが開始されると(t201)、特図1表示器51において変動表示が開始される。また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの開始に伴い第1始動記憶数を1つ減算し、一括表示装置50に設けられた特図1保留表示器54では第1始動記憶が2つあることを示す表示に更新する。さらに、遊技制御装置100から演出制御装置300に対して、開始情報をなす変動コマンドや飾り特図保留数コマンド等が送信される。

【0718】

演出制御装置300では、これらのコマンドの受信に基づき飾り特図変動表示ゲームを開始する(t201)。飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される第1飾りゲームでは、左変動表示領域、中変動表示領域、右変動表示領域において識別情報の変動表示が開始される。また、第2飾りゲーム表示部88に表示される第2飾りゲームでは、左領域、中領域、右領域において識別情報の変動表示が開始される(図115(b)参照)。また、演出制御装置300は、表示装置41の第1記憶表示部83aや第1始動記憶数表示部86aでは第1始動記憶が2つあることを示す表示に更新し、実行中記憶表示部84で特図変動表示ゲームAを実行した始動記憶に関する情報を表示する(t201)。

(中略)

【0721】

その後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームAの変動時間が終了すると特図1表示器51での変動表示を停止し(t205)、所定の停止時間にわたり結果態様を表示する(t205~t206)。また、変動時間の終了に伴い、演出制御装置300に対して停止コマンドを送信する(t205)。演出制御装置300では、停止コマンドの受信に伴い第1飾りゲーム及び第2飾りゲームを停止し(t205)、結果態様を表示する(t205~t206)。すなわち、ここから第1飾りゲームと第2飾りゲームが同期した状態となる(図115(f)参照)。

【0722】

遊技制御装置100は、所定の停止時間が終了すると始動記憶に基づき次の特図変動表示ゲームである特図変動表示ゲームBを開始する(t206)。また、演出制御装置300は、停止時間の終了に伴い実行中記憶表示部84の表示を消去し(図115(g)参照)、次の飾り特図変動表示ゲームを開始する。また、表示装置41の第1記憶表示部83aや第1始動記憶数表示部86aでは第1始動記憶が1つあることを示す表示に更新し、実行中記憶表示部84で特図変動表示ゲームBを実行した始動記憶に関する情報を表示する(t206)。

【0723】

図117(b)には、図117(a)の場合において、特図変動表示ゲームAについて演出制御装置300が停止コマンドを受信できなかった場合を示した。特図変動表示ゲームAが開始され(t211)、第1飾りゲームで全ての変動表示領域で識別情報が仮停止するまで(t214)は図117(a)のt201~t204と同様である。

【0724】

その後、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームAの変動時間が終了すると特図1表示器51での変動表示を停止し(t215)、所定の停止時間にわたり結果態様を表示する(t215~t216)。また、変動時間の終了に伴い、演出制御装置300に対して停止コマンドを送信する(t215)。ここではこの停止コマンドを演出制御装置300が受信できなかった状態となっている。

【0725】

演出制御装置300では、停止コマンドを受信していないので、特図変動表示ゲームAの変動時間が終了(t215)しても第1飾りゲーム及び第2飾りゲームの変動表示を継続する。なお、第1飾りゲームでは仮停止した識別情報を揺れるように表示する状態を継続し、第2飾りゲームでは全ての領域で変動表示する状態を継続する(図115(e)参照)。

【0726】

遊技制御装置100は、所定の停止時間が終了すると始動記憶に基づき次の特図変動表示ゲームである特図変動表示ゲームBを開始し、特図1表示器51で変動表示を開始する(t216)。また、これに伴い演出制御装置300に対して、開始情報をなす変動コマンドや飾り特図保留数コマンド等を送信する(t216)。演出制御装置300では、先のゲームである特図変動表示ゲームAに対応する開始情報である変動コマンドを受信した後に当該先のゲームに対応する停止情報である停止コマンドを受信せずに次のゲームである特図変動表示ゲームBの開始情報を受信した状態となる。

【0727】

この変動コマンドの受信に基づき、第1飾りゲームについては仮停止した状態を終了して特図変動表示ゲームBに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を開始する(t216)。また、第2飾りゲームについては、変動表示を停止して特図変動表示ゲームAの結果としてはずれの結果を所定時間にわたり表示する(t216~t217)。この場合も特図変動表示ゲームAに対応して受信した情報に含まれる結果の情報に対応する図柄を表示しても良いし、停止コマンドを取りこぼした場合に表示するための予め用意された停止図柄を表示しても良い。第2飾りゲームでは、特図変動表示ゲームAの結果を表示する時間が終了すると、特図変動表示ゲームBに対応する飾り特図変動表示ゲームが開始される(t217)。」

(ウ) 【図115】

「

〔図省略〕

」

(エ) 【図117】

「

〔図省略〕

」

イ 引用文献3記載事項

前記アの記載事項から、引用文献3には、以下の技術事項(以下「引用文献3記載事項」という。)が記載されているものと認められる。

(引用文献3記載事項)

「飾り特図変動表示ゲーム表示部85での第1飾りゲームでは、左変動表示領域、中変動表示領域、右変動表示領域の各変動表示領域において識別情報の変動表示が開始され、第2飾りゲーム表示部88での第2飾りゲームでは、第1飾りゲームと同期して、左領域、中領域、右領域の各領域において識別情報の変動表示が開始され(【0707】)、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームAの変動時間が終了すると特図1表示器51での変動表示を停止し、変動時間の終了に伴い、演出制御装置300に対して停止コマンドを送信し、演出制御装置300が正常に停止コマンドを受信できた場合、停止コマンドの受信に伴い第1飾りゲーム及び第2飾りゲームを停止して結果態様を表示し(【0716】、【0721】)、所定の停止時間が終了すると、遊技制御装置100は始動記憶に基づき次の特図変動表示ゲームである特図変動表示ゲームBを開始し、演出制御装置300は次の飾り特図変動表示ゲームを開始するが(【0722】)、遊技制御装置100が演出制御装置300に対して送信した停止コマンドを演出制御装置300が受信できなかった状態では、特図変動表示ゲームAの変動時間が終了しても第1飾りゲーム及び第2飾りゲームの変動表示が継続し、遊技制御装置100が次の特図変動表示ゲームである特図変動表示ゲームBを開始することに伴って、演出制御装置300に対して開始情報をなす変動コマンドを送信すると、演出制御装置300では、この変動コマンドの受信に基づき、第1飾りゲームについては仮停止した状態を終了して特図変動表示ゲームBに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を開始し、第2飾りゲームについては、変動表示を停止して特図変動表示ゲームAの結果としてはずれの結果を所定時間にわたり表示し、特図変動表示ゲームAの結果を表示する時間が終了すると、特図変動表示ゲームBに対応する飾り特図変動表示ゲームを開始する(【0724】~【0727】)点。」

(5) 引用文献4について

本願出願前に、電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開2018-23505号公報(平成30年2月15日出願公開。以下「引用文献4」という。)には、「遊技機」(発明の名称)に関し、次の事項が記載されている。

ア 記載事項

(ア) 「【0816】

図79(c)に示すように、演出図柄TZ1として第1態様図柄「1」が仮停止すると、当該第1態様図柄「1」のキャラクタ画像CYGが所定のアクションを行う(表示態様を変化させる)停止時アクション演出が所定期間(例えば0.5秒)に亘って行われる。このとき、演出図柄TZ1に対応する特殊演出図柄TZ4の左図柄は仮停止することなく、3つの特殊演出図柄TZ4の変動表示が継続する。

【0817】

図79(d)に示すように、演出図柄TZ3として第1態様図柄「9」が仮停止すると、当該第1態様図柄「9」のキャラクタ画像CYGが所定のアクションを行う停止時アクション演出が所定期間(例えば0.5秒)に亘って行われる。このとき、演出図柄TZ3に対応する特殊演出図柄TZ4の右図柄は仮停止することなく、3つの特殊演出図柄TZ4の変動表示が継続する。

【0818】

図79(e)に示すように、演出図柄TZ2として第1態様図柄「4」が仮停止すると、当該第1態様図柄「4」のキャラクタ画像CYGが所定のアクションを行う停止時アクション演出が所定期間(例えば0.5秒)に亘って行われる。このとき、演出図柄TZ3に対応する特殊演出図柄TZ4の中図柄は仮停止することなく、3つの特殊演出図柄TZ4の変動表示が継続する。

【0819】

図79(f)に示すように、演出図柄TZ2としての第1態様図柄「4」が仮停止してから所定時間(例えば1秒)が経過すると、演出図柄TZ1~TZ3として第1態様図柄「1」「4」「9」が停止表示される。これに伴って特殊演出図柄TZ4として第1態様図柄「1」「4」「9」に対応する3つの第3態様図柄「1」「4」「9」が停止表示され、変動演出が終了する。」

(イ) 【図79】

「

〔図省略〕

」

イ 引用文献4記載事項

前記アの記載事項から、引用文献4には、以下の技術事項(以下「引用文献4記載事項」という。)が記載されているものと認められる。

(引用文献4記載事項)

「演出図柄TZ1として第1態様図柄が仮停止すると、当該第1態様図柄のキャラクタ画像CYGが所定のアクションを行う停止時アクション演出が所定期間に亘って行われ(【0816】)、演出図柄TZ3として第1態様図柄が仮停止すると、当該第1態様図柄のキャラクタ画像CYGが所定のアクションを行う停止時アクション演出が所定期間に亘って行われ(【0817】)、演出図柄TZ2として第1態様図柄が仮停止すると、当該第1態様図柄のキャラクタ画像CYGが所定のアクションを行う停止時アクション演出が所定期間に亘って行われ(【0818】)、演出図柄TZ2としての第1態様図柄が仮停止してから所定時間が経過すると、演出図柄TZ1~TZ3として第1態様図柄が停止表示される(【0819】)点。」

(6) 引用発明との対比

ア 本件補正発明と引用発明の対比

(ア) 構成A及び構成Bについて

引用発明の構成abcにおける「遊技制御用マイクロコンピュータ560」は、「パチンコ遊技機1を制御する」ものであるから、本件補正発明の構成Aにおける「遊技の進行を制御する主制御手段」に相当する。

続いて、引用発明の構成abcにおける「演出制御用マイクロコンピュータ100」は、「遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し」、「演出表示装置9の変動表示制御を行なう等、各種の演出制御を行な」うものであるから、上段における検討も踏まえると、本件補正発明の構成Bの「主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段」に相当する。

また、引用発明の構成abcにおける「パチンコ遊技機1」は、本件補正発明の構成Bの「遊技機」に相当する。

そうすると、引用発明は、本件補正発明の構成A(遊技の進行を制御する主制御手段と、)及び構成B(前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、)に相当する構成を備える。

(イ) 構成Cについて

引用発明の構成abcにおいて、「遊技制御用マイクロコンピュータ560」(主制御手段)が「内蔵」し、「特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生」する「乱数回路503」の「カウント値」を、「遊技制御用マイクロコンピュータ560」(主制御手段)に「含」まれる「CPU56」が「抽出」することは、本件補正発明の構成Cの「取得」に相当し、また、上記「抽出」(取得)による「抽出値」は、本件補正発明の構成Cの「判定情報」に相当する。

続いて、引用発明の構成abcにおいて、「遊技制御用マイクロコンピュータ560」(主制御手段)に「含」まれる「CPU56」が、「抽出値」(判定情報)を「大当り判定用乱数の値と比較し、大当り判定用乱数値が大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りにすることに決定」することは、本件補正発明の構成Cにおける、「判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行」することに相当する。

そして、引用発明の構成abcにおいて、「遊技制御用マイクロコンピュータ560」(主制御手段)は、「特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bの表示制御を行ない」、「第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件が成立したことに基づいて開始し、変動表示時間が経過すると図柄を最終的に停止表示」するものであるところ、上段で述べたように「特別図柄に関して大当りにすることに決定」(特別遊技判定)するのは、「遊技制御用マイクロコンピュータ560」(主制御手段)に「含」まれる「CPU56」であるから、引用発明は、本件補正発明の構成Cにおける、「特別遊技判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に識別情報を停止表示させることが可能」であることに相当する構成を備える。

さらに、引用発明の構成abcにおいて、「遊技制御用マイクロコンピュータ560」(主制御手段)が、「演出制御コマンドである図柄指定コマンド」に「大当りとなることを指定する値を設定し」、演出制御用マイクロコンピュータ100に「送信」する制御を行なうことは、本件補正発明の構成Cにおける「特別遊技判定の結果に応じ」た「所定のコマンド」を「送信」することに相当し、また、当該「送信」(送信)は、引用発明の構成abcにおける「特別図柄に関して大当りにすること」の「決定」(特別遊技判定)に伴うことが自明であることから、前段における検討も踏まえると、本件補正発明の構成Cと同様に、「識別情報の変動表示において」行われるものであるということができる。

そうすると、引用発明は、本件補正発明の構成C(前記主制御手段は、判定情報を取得し、前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行し、前記特別遊技判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、前記識別情報の変動表示において前記特別遊技判定の結果に応じた所定のコマンドを送信し、)に相当する構成を備える。

(ウ) 構成D及び構成D2について

引用発明の構成dの、「演出表示装置9の表示画面」における、「3つ」の「演出図柄」による「演出」は、本件補正発明の構成D2の、「複数」の「第1演出図柄」による「第1変動演出」に相当する。

そして、引用発明の構成abcでは、「演出表示装置9の変動表示制御」は、「演出制御用マイクロコンピュータ100」(演出制御手段)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から「演出内容を指示する演出制御コマンド」(コマンド)を「受信」して「行な」うとされており、前記(イ)で検討した「演出制御コマンドである図柄指定コマンド」(所定のコマンド)もこれに含まれることは明らかであるから、前段の、「3つ」(複数)の「演出図柄」(第1演出図柄)による「演出」(第1変動演出)は、本件補正発明の構成D及び構成D2と同様に、「演出制御手段」が「所定のコマンドを受信した場合」に「実行可能」なものであるといえる。

さらに、同じく前記(イ)で検討したように、引用発明における、「遊技制御用マイクロコンピュータ560」(主制御手段)による「演出制御コマンドである図柄指定コマンド」(所定のコマンド)の「送信」は、本件補正発明と同様に、「識別情報の変動表示において」行われるものであるのと同様、前段で検討した「所定のコマンド」の「受信」も、本件補正発明の構成D及び構成D2と同様に「識別情報の変動表示において」行われるものである。

そうすると、引用発明は、本件補正発明の構成D及び構成D2と、「前記演出制御手段は、前記識別情報の第1の変動表示において、前記所定のコマンドを受信した場合、複数の第1演出図柄による第1変動演出を実行可能であ」る点で共通する。

(エ) 構成D及び構成D5~構成D7について

引用発明の構成dの、「演出表示装置9の表示画面」の「短縮変動時の表示態様」における、「変動開始時」の「キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくな」る「表示態様」、「下方向への、第1表示パターンである数字のみによる変動表示が実行され」る「変動中」の「表示態様」、「変動停止時」の「高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行され、その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動するが、このときの変動停止時図柄アクションは、停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行され、その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示され」る「表示態様」は、それぞれ、本件補正発明の構成D6の、「第1演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出」、「開始動作演出の後」の「第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出」、「変動表示演出の後」の「第1演出図柄を特定の態様で動作させる停止前動作演出」に相当する。また、同じく構成dの、「演出表示装置9の表示画面」の「短縮変動時の表示態様」における、「その後」の「演出図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターン」による「変動停止時にお」ける「表示」は、本件補正発明の構成D5の、「複数の第1演出図柄」による「第1停止表示」に相当するとともに、構成D6及び構成D7の、「停止前動作演出の後」の「第1停止表示」に相当し、当該「第1停止表示」を含む「複数の第1演出図柄」による演出が、識別情報の変動表示においてなされることは遊技機の技術分野における技術常識である。

そうすると、前記(ウ)における検討も踏まえて、引用発明は、本件補正発明の構成D、構成D5~構成D7と、「前記演出制御手段は、識別情報の停止表示において、複数の第1演出図柄による第1停止表示を実行可能であり、前記第1変動演出において、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出を実行し、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出を実行し、前記変動表示演出の後、前記第1演出図柄を特定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、前記停止前動作演出の後、前記第1停止表示を実行可能であ」る点で共通する。

(オ) 構成D10について

引用発明の構成dの、「演出表示装置9の表示画面」における「変動表示」は、「短縮変動時」に、「高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行され、その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動するが、このときの変動停止時図柄アクションは、停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタが演出表示装置9の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行され、その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示され」る「表示態様」(停止前動作演出)を示すものであるから、前記(ウ)における検討も踏まえると、本件補正発明の構成D10の、「複数の第1演出図柄のうちの第1所定図柄が停止前動作演出を行っている間、複数の第1演出図柄のうちの第2所定図柄が停止前動作演出を行うとき」を含むものであるといえる。

そうすると、引用発明は、本件補正発明の構成D10と、「前記複数の第1演出図柄のうちの第1所定図柄が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の第1演出図柄のうちの第2所定図柄が停止前動作演出を行うときがある」点で共通する。

(カ) 構成Eについて

前記(ア)で述べたように、引用発明の構成abcにおける「パチンコ遊技機1」は、本件補正発明の「遊技機」に相当する。

そうすると、引用発明は、本件補正発明の構成E(遊技機。)に相当する構成を備えたものである。

イ 引用発明との一致点及び相違点

前記アにおける検討を踏まえると、本件補正発明と引用発明の一致点及び相違点は、次のとおりである。

<一致点>

「A 遊技の進行を制御する主制御手段と、

B 前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、

C 前記主制御手段は、

判定情報を取得し、

前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行し、

前記特別遊技判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、

前記識別情報の変動表示において前記特別遊技判定の結果に応じた所定のコマンドを送信し、

D 前記演出制御手段は、

D2’前記識別情報の第1の変動表示において、前記所定のコマンドを受信した場合、複数の第1演出図柄による第1変動演出を実行可能であり、

D5’前記識別情報の停止表示において、前記複数の第1演出図柄による第1停止表示を実行可能であり、

D6’前記第1変動演出において、前記第1演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出を実行し、前記開始動作演出の後、前記第1演出図柄を変動表示させる変動表示演出を実行し、前記変動表示演出の後、前記第1演出図柄を特定の態様で動作させる停止前動作演出を実行し、前記停止前動作演出の後、

D7’前記第1停止表示を実行可能であり、

D10’前記複数の第1演出図柄のうちの第1所定図柄が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の第1演出図柄のうちの第2所定図柄が前記停止前動作演出を行うときがある、

E 遊技機。」

<相違点1>(構成D~構成D4、構成D8)

「演出制御手段」について、本件補正発明では、「特別遊技が実行される可能性を事前に示唆する事前演出」を「第1変動演出中」に「実行することが可能であ」って、当該「事前演出」には、「第1事前演出と、前記第1事前演出とは異なる第2事前演出とがあ」り、「前記第1の変動表示の後の前記識別情報の第2の変動表示において前記所定のコマンドを受信しなかった場合、前記開始動作演出及び前記第1事前演出を実行しないことが可能であるが、前記第2事前演出を実行することが可能であ」るのに対し、引用発明では、かかる特定がない点。

<相違点2>(構成D、構成D2、構成D5)

「演出制御手段」について、本件補正発明では、「前記識別情報の第1の変動表示において、前記所定のコマンドを受信した場合、複数の第1演出図柄による第1変動演出と、第2演出図柄による第2変動演出とを実行可能であ」って、「前記識別情報の停止表示において、前記複数の第1演出図柄による第1停止表示と前記第2演出図柄による第2停止表示とを実行可能であ」るのに対し、引用発明では、かかる特定がない点。

<相違点3>(構成D、構成D9)

「演出制御手段」について、本件補正発明では、「前記第1変動演出及び前記第2変動演出の実行中に、前記第1停止表示及び前記第2停止表示が行われていない状態で、次の前記所定のコマンドを受信したことに応じて前記開始動作演出及び前記第2変動演出を実行可能であ」るのに対し、引用発明では、かかる特定がない点。

<相違点4>(構成D、構成D6、構成D7)

「演出制御手段」について、本件補正発明では、「前記停止前動作演出の後、前記第1演出図柄を仮停止させることが可能であり、前記第1演出図柄の仮停止の後、前記第1停止表示と前記第2停止表示とを実行可能であ」るのに対し、引用発明では、「第1演出図柄」の「仮停止」に係る特定がなく、また、「第2演出図柄」に係る特定がない点。

<相違点5>(構成D10)

「前記複数の第1演出図柄のうちの第1所定図柄が前記停止前動作演出を行っている間」、本件補正発明では、「前記複数の第1演出図柄のうちの第2所定図柄が前記停止前動作演出を行うときと、前記第2所定図柄が変動表示を行うときとがある」のに対し、引用発明では、「第2所定図柄が変動表示を行うとき」があるのか明らかでない点。

(7) 当審合議体の判断

ア 相違点1について

引用文献2記載事項は、前記(3)ウで述べたとおりのものであり、その「握手会予告」は、本件補正発明の構成D1の「事前演出」に相当し、当該「握手会予告」を構成する「変動中アイコン変化予告」、「保留アイコン変化予告」は、それぞれ、本件補正発明の構成D4の「第1事前演出」、「第2事前演出」に相当することを踏まえると、引用文献2記載事項において、「変動中アイコン変化予告」(第1事前演出)が「演出図柄の変動表示中に実行することが可能であ」ることは、本件補正発明の構成D3の「第1変動演出中に事前演出を実行することが可能」であることに相当する。また、引用文献2記載事項において、「主制御基板101から特別図柄の変動表示の開始時に送信され」た「遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドの異常(取りこぼし、ビット落ち、コマンド矛盾等)で、正常に受信できなかった場合」である「演出規制フラグがONの場合」に、「今回の特別図柄の変動表示期間において」、「特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示の変動演出」と「握手会予告の変動中アイコン変化予告」が「実行され」ず、「コマンド異常の発生によって、演出図柄の変動表示の変動演出や変動中アイコン変化予告が実行されない場合であっても、保留アイコン変化予告の実行が継続される」ことは、上段における検討も踏まえると、本件補正発明の構成D8における、「第1の変動表示の後の識別情報の第2の変動表示において」、「所定のコマンドを受信しなかった場合」に、「開始動作演出及び第1事前演出を実行しないことが可能」であり、「第2事前演出を実行することが可能」であることに相当する。

そうすると、引用文献2記載事項は、上記相違点1に係る本件補正発明の構成に相当する構成を備える。

引用発明と引用文献2記載事項は、遊技機の演出に係る技術である点で共通するとともに、遊技機における事前演出(先読み演出)は遊技の興趣を高めるための手段として周知であるところ、遊技機において、制御コマンドを正常に受信できなかったことで誤った演出が実行されないようにすることは自明の課題であり、引用発明においても内在するから、引用発明において、引用文献2記載技術におけるアイコン予告変化と同様に、演出図柄の当該変動演出中に実行可能な「変動中アイコン変化予告」(第1事前演出)と、当該変動前から継続している「保留アイコン変化予告」(第2事前演出)とがある事前演出を実行可能なものとし、所定のコマンドを受信しなかった場合に「変動中アイコン変化予告」を実行せず、「演出図柄」による「演出」(第1変動演出)も実行しない一方(この場合、「変動演出」を構成する「開始時動作演出」も実行しないこととなる)、「保留アイコン変化予告」は実行することとして、相違点1に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。

イ 相違点2及び相違点3について

引用文献3記載事項は、前記(4)イで述べたとおりのものであり、その「飾り特図変動表示ゲーム表示部85での第1飾りゲーム」、「第2飾りゲーム表示部88での第2飾りゲーム」は、それぞれ、本件補正発明の構成D2の「第1演出図柄による第1変動演出」、「第2演出図柄による第2変動演出」に相当し、上記「第2飾りゲーム」(第2変動演出)は「第1飾りゲーム」(第1変動演出)と「同期し」たものであり、当該「第1飾りゲーム」及び「第2飾りゲーム」の「停止」による「結果態様」の「表示」は、それぞれ、本件補正発明の構成D5の「第1演出図柄による第1停止表示」、「第2演出図柄による第2停止表示」に相当し、当該「第1飾りゲーム」及び「第2飾りゲーム」の「停止」は、「遊技制御装置100」が「送信」した「停止コマンドの受信に伴」うものであるから、本件補正発明の構成D5と同様に「識別情報の停止表示において」実行されるものである。

そして、引用文献3記載事項において、「遊技制御装置100が演出制御装置300に対して送信した停止コマンドを演出制御装置300が受信できなかった状態で、特図変動表示ゲームAの変動時間が終了しても第1飾りゲーム及び第2飾りゲームの変動表示が継続し」ていること、「遊技制御装置100が次の特図変動表示ゲームである特図変動表示ゲームBを開始することに伴って、演出制御装置300に対して開始情報をなす変動コマンドを送信すると、演出制御装置300では、この変動コマンドの受信に基づ」くことは、それぞれ、本件補正発明の構成D9において、「第1変動演出及び第2変動演出の実行中に、第1停止表示及び第2停止表示が行われていない状態」、「次の所定のコマンドを受信したことに応じ」ることに相当し、また、「第1飾りゲームについては仮停止した状態を終了して特図変動表示ゲームBに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を開始し、第2飾りゲームについては、変動表示を停止して特図変動表示ゲームAの結果としてはずれの結果を所定時間にわたり表示し、特図変動表示ゲームAの結果を表示する時間が終了すると、特図変動表示ゲームBに対応する飾り特図変動表示ゲームを開始する」ことは、構成D9と、「第1変動演出の開始及び第2変動演出を実行」する点で共通する。

そうすると、引用文献3記載事項は、上記相違点2及び相違点3に係る本件補正発明の構成と共通する構成を備える。

引用発明と引用文献3記載事項は、遊技機の演出に係る技術である点で共通するとともに、遊技機分野において遊技の興趣を高めることは一般的な技術課題であるから、引用発明に引用文献3記載技術を適用し、引用発明における「演出図柄」による「演出」(第1変動演出)と同期して「第2演出図柄による第2変動演出を実行可能」なものとするとともに、「第1変動演出及び第2変動演出の実行中に、第1停止表示及び第2停止表示が行われていない状態で、次の所定のコマンドを受信したことに応じて、第1変動演出の開始及び第2変動演出を実行可能」とすること(この場合、引用発明における「変動開始時」の「キャラクタが拡大する等」の「表示態様」(開始時動作演出)から開始されるこことなる)で、相違点2及び相違点3に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。

ウ 相違点4について

引用文献4記載事項は、前記(5)イで述べたとおりのものであり、その「演出図柄TZ1」~「演出図柄TZ3」の「仮停止」、「停止時アクション」、「停止表示」は、それぞれ、本件補正発明の構成D6の「第1演出図柄」の「仮停止」、「停止前動作演出」、構成D7の「第1停止表示」に相当し、当該「仮停止」は、「停止時アクション」(停止前動作演出)の後であって、「停止表示」(第1停止表示)の前に実行されるものである。

そうすると、引用文献4記載事項は、上記相違点4に係る本件補正発明の構成に相当する構成を備える。

引用発明と、引用文献4記載事項は、遊技機の演出に係る技術である点で共通するとともに、遊技機分野において遊技の興趣を高めることは一般的な技術課題であるから、引用発明に引用文献4記載技術を適用し、引用発明において、「演出図柄」(第1演出図柄)が「数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示され」る「表示態様」(停止前動作演出)の「後」であって、「変動停止時にお」ける「表示」(第1停止表示)の前に「仮停止」を可能とすることは、当業者が容易に想到し得たことであり、この場合、上記イで述べた第1変動演出と同期する第2変動演出も、仮停止の後に停止表示(第2停止表示)することとなる。

エ 相違点5について

引用文献1記載事項は、前記(2)イで述べたとおりのものであり、引用文献1記載事項において、「変動停止時アクションと同様の数字とキャラクタの動きで、演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから、数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなって仮停止した状態とな」る「左図柄変動停止時図柄アクション」に「ついで」、「演出図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなって仮停止した状態となる図柄表示パターン」である「右図柄変動停止時アクション」が実行されることから、前記(6)ア(エ)における引用発明の検討を踏まえると、本件補正発明の「第1所定図柄」に相当する「左図柄」で、上記「左図柄変動停止時アクション」(停止前動作演出)を実行している時に、本件補正発明の「第2所定図柄」に相当する「右図柄」では、「右図柄編同時アクション」の前段階である「変動表示演出」(停止表示)が行われていることは明らかである。

そうすると、引用文献1記載事項は、上記相違点5に係る本件補正発明の構成に相当する構成を備える。

引用発明における、「3つの図柄一斉に変動を開始されるとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止され」る「通常の変動時」の変動表示の態様に、引用文献1記載事項を適用し、「左図柄」(第1所定図柄)が「停止前動作演出を行っている間」に、「右図柄」(第2所定図柄)が「変動表示を行う」ものとして、相違点5に係る本件補正発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。

オ 効果について

そして、相違点1~相違点5を総合的に勘案しても、本件補正発明が奏する効果は、引用発明、引用文献1記載事項、引用文献2記載事項、引用文献3記載事項及び引用文献4記載事項から予測される程度のものに過ぎず、予測困難かつ格別顕著な効果を認めることはできない。

(8) 請求人の主張について

請求人は審判請求書において、次の主張をしている(下線は当審合議体が付したものである。)。

「(前略)

(c)引用発明の説明

引用文献1には、変動開始時に変動開始時図柄アクションを行い、変動停止時に変動停止時図柄アクションを行うことが記載されています(段落0174、図13)。

(d)本願発明と引用発明との対比

本願発明と引用文献1に記載の発明とは少なくとも以下の点において相違します。

本願発明では、識別情報の変動表示において所定のコマンドを受信しなかった場合に、開始動作演出と第1事前演出とを実行しないが、第2事前演出は実行可能であるのに対して、引用文献1にはこのようなことは開示されていない点(相違点1)。

本願発明では、前記第1変動演出及び前記第2変動演出の実行中に、前記第1停止表示及び第2停止表示が行われていない状態で、次の前記所定のコマンドを受信したことに応じて前記開始動作演出及び前記第2変動演出を実行するのに対して、引用文献1にはこのようなことは記載されていない点(相違点2)。

ここで、引用文献2(特開2016-154817号公報)では、受信した特図変動パターン指定コマンドのデータを参照してビット落ちなどの異常がないか等の解析を行い(段落0565)、異常があると判定すると、特図変動パターン異常フラグをONにし(段落0567)、記憶されている遊技状態異常フラグ、演出図柄異常フラグ及び特図変動パターン異常フラグを確認し(段落0568)、遊技状態指定コマンドに異常がなかったが、演出図柄指定コマンド及び/又は特図変動パターン指定コマンドに異常があった場合には(段落0572;図42のS1309-1-10でNo)、演出規制フラグをONにします(段落0584;S1309-1-16)。そして、演出規制フラグがONである場合は、変動演出(演出図柄の変動表示)、先読みゾーン演出(連続予告演出)及び変動中アイコン変化予告(握手会予告、投げキッス予告)が実行されないことが記載されています(段落0587)。また、コマンド異常が発生した場合に、変動演出が実行されず、先読みゾーン演出が実行されないこと(段落0846)、変動演出が実行されない場合であっても、保留アイコン変化予告は実行されること(段落0847)が記載されています。

引用文献2では、受信した特図変動パターン指定コマンドを解析してコマンド異常の有無を判定することは記載されていますが、そもそも識別情報の変動表示が行われる一方で、特図変動パターン指定コマンド自体を受信しないことは記載されておらず、その場合の制御について記載されていません。すなわち、引用文献2には、上記相違点1は記載されていません。

また、引用文献3(特開2018-42635号公報)では、先のゲームである特図変動表示ゲームAに対応する開始情報である変動コマンドを受信した後に当該先のゲームに対応する停止情報である停止コマンドを受信せずに次のゲームである特図変動表示ゲームBの開始情報を受信した場合、第1飾りゲーム及び第2飾りゲームの変動表示を停止して特図変動表示ゲームAの結果としてはずれの結果を所定時間にわたり表示し(段落0623)、特図変動表示ゲームAの結果を表示する時間が終了すると、特図変動表示ゲームBに対応する飾り特図変動表示ゲームを開始する(段落0625)ことが記載されています。しかしながら、所定のコマンドを受信したことに応じて第1演出図柄の開始動作演出を実行することを前提として、第1変動演出の実行中に、次の所定のコマンドを受信した場合に、通常時(すなわち、第1演出図柄が停止表示されているとき)と同様の開始動作演出を実行することは記載されていません。

また、引用文献3では、停止コマンドを取りこぼした後に次のゲームである特図変動表示ゲームBの変動コマンドを受信した場合、第1飾りゲーム及び第2飾りゲームの変動表示を停止します。このため、次の変動コマンドに応じた演出をスムーズに実行できない可能性があります。また、引用文献3には、停止コマンドを取りこぼした後に変動コマンドを受信した場合に、第1飾りゲームについては、先のゲームの結果を停止表示する時間を設けずにコマンドに応じた演出を開始するようにする一方で、第2飾りゲームについては、コマンドの受信から所定時間は結果の表示を行うようにすることが記載されています(段落0658)。引用文献3は、停止コマンドを取りこぼした後に変動コマンドを受信した場合、第1飾りゲーム及び第2飾りゲームのうちの「少なくとも一方の飾りゲームで、これらのコマンドの受信から所定時間は先のゲームの結果の表示を行う」(段落0658)ものです。すなわち、引用文献3では、停止コマンドを取りこぼした後に変動コマンドを受信した場合、前の変動表示に係る飾りゲームを停止表示して、前の飾りゲームの結果を所定時間表示することを基本的な技術思想としており、第1飾りゲーム及び第2飾りゲームの両方の停止表示を行わないことは想定されていません。引用文献3のように、第1飾りゲーム及び第2飾りゲームのうちの一方が停止表示せず、他方が停止表示する場合には、遊技者に違和感を覚えさせる可能性があります。

これに対して、本願発明では、第1変動演出及び第2変動演出の実行中に、第1停止表示及び第2停止表示が行われていない状態で、次の前記所定のコマンドを受信したことに応じて開始動作演出及び第2変動演出を実行します。これにより、第1変動演出及び第2変動演出の実行中に次の所定のコマンドを受信した場合でも、開始動作演出を実行する時間を確保して通常時と同じ開始動作演出を行うことができるとともに、スムーズに次の所定のコマンドに応じた開始動作演出及び第2変動演出を行うことができ、遊技者に違和感を覚えさせることなく遊技を継続させることができます。

このように、本願発明は引用文献1-3には記載も示唆もされていない特徴を有し、顕著な効果を奏します。このため、本願発明は、これら引用文献に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものではありません。

(後略)」

また、請求人は上申書において、次の主張をしている。

「(前略)

(2)拒絶の理由について

前置報告書では、本願発明は、引用文献1-5に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるとされています。

(3)本願が特許されるべき理由

審査官殿は、前置報告書において、「引用文献1,3には、第1変動演出の実行中に、次の所定のコマンドを受信した場合に、開始動作演出を実行させないことは記載されておらず、引用文献3に記載された技術を引用文献1に記載された発明に適用した場合において、次の変動パターンコマンドを受信した場合に、当該次の変動の開始動作演出を実行させることは自明であるか、少なくとも当業者が容易に想到し得たことである」と主張されています。

しかしながら、引用文献1,3には、第1変動演出の実行中に、次の所定のコマンドを受信した場合に、開始動作演出を実行させないことが記載されていないからといって、開始動作演出を実行させることが記載されているとはいえず、当該事項が自明であるとも言えません。

また、審査官殿は、「次の前記所定のコマンドを受信したことに応じて、前記第1停止表示及び前記第2停止表示を行わずに前記開始動作演出及び前記第2変動演出を実行可能であることまでは特定されておらず、請求人の主張は請求項1の記載に基づくものではない」と主張されています。

しかしながら、請求項1では、「前記第1停止表示及び前記第2停止表示が行われていない状態で、次の前記所定のコマンドを受信したことに応じて前記開始動作演出及び前記第2変動演出を実行可能」と記載されており、前記第1停止表示及び前記第2停止表示が行われていない状態が継続しているときに、開始動作演出及び第2変動演出を実行することが明確です。

また、新たな引用文献4には、表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われること(段落0165)、第3図柄と同期して変動表示する第4図柄を設定し、主制御装置110が変動時間終了時に第4図柄を停止表示させるための確定コマンドを出力することにより第3図柄と第4図柄とを同期して確定停止表示させ、何らかの不具合で第4図柄の確定コマンドを受信できない場合に、第3図柄は揺れセンターの表示態様を繰り返し表示し、第4図柄は変動表示を続けることが記載されています(段落0637、0640、0641)。

しかしながら、引用文献4には、第3図柄及び第4図柄(第1演出図柄及び第2演出図柄)の変動表示を継続した状態で、次の表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄及び第4図柄の停止表示を行わずに(第1停止表示及び第2停止表示が行われていない状態で)、当該次のコマンドを受信したことに応じた演出を行うことは記載されていません。

また、引用文献4には、「設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった」との記載があります(段落0495)。しかしながら、次の表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄を停止表示させずに、次の表示用変動パターンコマンドを受信したことに応じて別の変動表示が開始されることは記載されていません。むしろ、引用文献4では、「表示用外れ確定コマンドまたは表示用大当たり確定コマンドが受信できないまま新たな第3図柄の変動開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信した場合には、そのコマンドを受信したことに基づいて、第3図柄が停止表示された後に新たな第3図柄の変動パターンに対応する変動表示データテーブルに基づく変動表示が開始される」と記載されており(段落0270)、次のコマンドを受信した場合に第3図柄を停止表示させた後に変動表示が開始されることが明確に記載されています。

また、引用文献4では、第3図柄に加えて第4図柄を変動表示させる構成において、第3図柄及び第4図柄の変動中に、第3図柄及び第4図柄の停止表示が行われていない状態で、次の表示用変動パターンコマンドを受信したことに応じて別の変動表示が開始されることは記載されていません。

さらに、引用文献4には、変動演出の開始時に第3図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出を行うことは記載されておらず、変動開始時に当該開始動作演出を行うことを前提として、変動演出の実行中に次の表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、正常時(すなわち、第3図柄が停止表示されているときにコマンドを受信するとき)と同じ開始動作演出を実行することは記載されていません。

このように、本願発明は、何れの引用文献にも記載も示唆もされていない特徴を有し、引用文献1-5に基づいて、出願時に当業者が容易に発明をすることができたものではありません。

(後略)」

しかし、本件補正発明の「所定のコマンド」は、「前記識別情報の変動表示において前記特別遊技判定の結果に応じ」て「主制御手段」より「送信」され(構成C)、「演出制御手段」により「受信」されるものであるから(構成D2)、前記(7)アの、相違点1についての検討でも述べたように、引用文献2記載事項における「遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンド」であって、「取りこぼし」による「異常」や、「ビット落ち、コマンド矛盾」等の「異常」がない、いわゆる「正常」に送信され、受信された「コマンド」が、本件補正発明の「所定のコマンド」に相当するというほかなく、引用文献2記載事項が、「所定のコマンド」を「受信しなかった場合」に、「開始動作演出と第1事前演出を実行しないが、第2事前演出は実行可能である」ことに相当する構成を備えていると認められることは、同じく、前記(7)アで述べたとおりである。

次に、前記(7)イの、相違点2及び相違点3についての検討で述べたように、引用文献3記載事項において、本件補正発明の、「第1変動演出及び第2変動演出の実行中に、第1停止表示及び第2停止表示が行われていない状態で、次の所定のコマンドを受信したことに応じ」て「実行」する「第1変動演出」に相当する演出の「開始」を、引用発明における「変動開始時」の「キャラクタが拡大する等」の「表示態様」(開始時動作演出)から開始することは、開始時動作演出が変動演出を構成するものである以上、自明である。

さらに、本件補正発明は、「第1変動演出及び第2変動演出の実行中に、第1停止表示及び第2停止表示が行われていない状態で、次の前記所定のコマンドを受信したことに応じて開始動作演出及び第2変動演出を実行可能」(構成D9)であると特定するもので、「第1変動演出及び第2変動演出の実行中に、第1停止表示及び第2停止表示が行われていない状態で、次の前記所定のコマンドを受信したことに応じて、第1停止表示及び第2停止表示を行わずに、開始動作演出及び第2変動演出を実行可能」であると特定するものではないから、引用文献3記載事項が、「第1飾りゲーム」の「変動表示」(第1変動演出)及び「第2飾りゲーム」の「変動表示」(第2変動演出)の「両方の停止表示を行わない」ものであるとしても、この点において、本件補正発明とは相違しない。

よって、審判請求書及び上申書における請求人の主張を採用することはできない。

(9) まとめ

したがって、本件補正発明は、引用発明及び引用文献1~引用文献4に記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法29条2項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができない。

4 本件補正についてのむすび

以上のとおり、本件補正は、特許法17条の2第6項において準用する同法126条7項の規定に違反するので、同法159条1項において読み替えて準用する同法53条1項の規定により却下すべきものである。

よって、前記補正の却下の決定の結論のとおり決定する。

第3 本願発明について

1 本願発明

本件補正は前記第2のとおり却下されたので、本願の請求項1に係る発明(以下「本願発明」という。)は、令和4年2月9日にされた手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項1に記載された事項により特定されるとおりのものと認められるところ、その請求項1の記載は前記第2[理由]1(2)に記載したとおりのものである。

2 原査定の拒絶の理由

原査定の拒絶の理由は、概略、次のとおりである。

「1.(進歩性)この出願の下記の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第29条第2項の規定により特許を受けることができない。

●理由1(進歩性)について

・請求項1

・引用文献等1-2

<引用文献等一覧>

1.特開2018-198632号公報

2.特開2018-191793号公報」

3 引用文献

(1) 引用文献1について

原査定の拒絶の理由に引用された引用文献1は、前記第2の3の検討で引用文献1として引用したものと同じであるところ、その記載事項は、前記第2の3(2)アに摘記したとおりであり、引用発明及び引用文献1記載事項は、前記第2の3(2)イで認定したとおりである。

(2) 引用文献5について

原査定の拒絶の理由に引用文献2として引用され、本願出願前に電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開2018-191793号公報(平成30年12月6日出願公開。以下「引用文献5」という。)には、「ぱちんこ遊技機」(発明の名称)に関し、次の事項が記載されている。

ア 記載事項

「【0086】

他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2411で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2411でYesの場合、ステップ2412で、副制御基板SのCPUSCは、装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2414で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動に係る保留情報(特に、当否結果、停止図柄情報、変動態様グループ及び変動態様乱数区切り情報)を、装図保留情報一時記憶領域から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2415で、副制御基板SのCPUSCは、当該変動示唆表示を当該消化された保留の消化直前の表示態様と同様の表示態様にて表示する(当該消化された保留の表示態様がシフトして当該変動示唆表示として表示される)。尚、当該変動示唆表示を当該変動示唆画像と称することがある。尚、当該消化された保留の消化直前の表示態様が青色であり、その後保留が消化され、当該消化された保留に関する当該変動示唆表示が表示される際に当該変動示唆表示の表示態様を赤色にて表示するなど、消化直前の保留の表示態様と保留消化後の当該変動示唆表示の表示態様とが相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、消化する直前の保留の表示態様よりも保留消化後の当該変動示唆表示の表示態様の方が大当り期待度の高い表示態様となるよう構成することが好適である。尚、保留及び当該変動示唆表示の表示態様は、大当り期待度の低いものから「白→白点滅→青→赤→虹」となっている。次に、ステップ2416で、副制御基板SのCPUSCは、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2411でNoの場合にもステップ2420に移行する。」

「【0100】

次に、図25は、図24のステップ2300のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2352で、副制御基板SのCPUSCは、主制御基板M側から受信したコマンドに基づき、当該図柄変動に係る当否抽選結果を読み出し、ステップ2354で、副制御基板SのCPUSCは、当該図柄変動は第1主遊技側の図柄変動か否かを判定する。ステップ2354でYesの場合、ステップ2356で、副制御基板SのCPUSCは、当否抽選結果及び第1主遊技変動の変動態様に基づき(図11参照)、当該図柄変動に係る演出内容を決定し、ステップ2358で、副制御基板SのCPUSCは、当該表示変化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2358でYesの場合、ステップ2360で、副制御基板SのCPUSCは、ステップ2536で決定した当該図柄変動示唆表示の表示態様を参照して、当該変動示唆表示の変化シナリオを決定する。次に、ステップ2361で、副制御基板SのCPUSCは、当該表示変化フラグをオフにし、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。尚、ステップ2358でNoの場合も、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。また、ステップ2354でNoの場合、ステップ2362で、副制御基板SのCPUSCは、当否抽選結果及び第2主遊技変動の変動態様に基づき(図12参照)、当該図柄変動に係る演出内容を決定し、次の処理(ステップ2714の処理)に移行する。」

「【0119】

本実施形態では、副制御基板SのCPUSCが主制御基板MのCPUC100から先読み演出の実行に係るコマンド(変動態様グループ、保留数等のコマンド)を正常に受信した場合について記載したが、副制御基板SのCPUSCが主制御基板MのCPUC100から先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなかった場合も想定される。副制御基板SのCPUSCが先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなった場合には、先読み演出実行前であれば、実行予定の先読み演出の実行を中止し、先読み演出実行中であれば実行中の先読み演出を中止することが例示できる。具体的には、先読み演出の実行に係るコマンドのコマンド化けや範囲外を示すコマンド内容、前回のコマンドと整合しないコマンド内容の受信等がある。コマンド化けとは、正常なデータ内容ではないことを示している。範囲外を示すコマンド内容とは、本遊技機に設定されていない範囲のコマンドであることを示している。前回のコマンドと整合しないコマンド内容とは、例えば、前回の第1主遊技図柄の保留数を示すコマンドでは、保留数:4個を示すコマンドであったにもかかわらず、次の変動開始時に今回の第1主遊技図柄の保留数を示すコマンドとして保留数:2個を示すコマンドであった場合等が例示できる。さらに、先読み演出に係るコマンドの取りこぼしの際も、先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなった場合として例示できる。なお、先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなかった場合に、実行予定の先読み演出を実行することを中止及び実行中の先読み演出を中止するとしたが、先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなかった場合であっても、実行中の先読み演出を継続させることが可能である。例えば、上述した、前回の第1主遊技図柄の保留数を示すコマンドにおいて、保留数:4個を示すコマンドであったにもかかわらず、次の変動開始時に今回の第1主遊技図柄の保留数を示すコマンドとして保留数:2個を示すコマンドであった場合、保留数:4個のコマンドを受信した際に保留変化等の先読み演出が実行されており、その後の次の変動開始時に保留数:2個のコマンドを受信した場合であっても、保留変化等の保留変化シナリオは既に決定されているため、当該受信したコマンドに応じた保留数における変化を実行することができるため、実行中の先読み演出を継続することは可能である。」

イ 引用文献5記載事項

前記アの記載事項から、引用文献5には、以下の技術事項(以下「引用文献5記載事項」という。)が記載されているものと認められる。

(引用文献5記載事項)

「副制御基板Sが先読み演出の実行に係るコマンドを正常に受信できなった場合には、先読み演出実行前であれば、実行予定の先読み演出の実行を中止し、先読み演出実行中であれば、実行中の先読み演出を継続させることが可能である点。」

4 対比・判断

(1) 引用発明との対比

ア 本願発明と引用発明の対比

(ア) 構成A~構成C及び構成Eについて

本願発明の構成A~構成C及び構成Eについての対比は、前記第2の3(6)ア(ア)~(イ)及び(カ)の、構成A~構成C及び構成Eの対比で述べたとおりであり、引用発明は、本願発明の構成A~構成C及び構成Eに相当する構成を備えたものである。

(イ) 構成D、構成D2’及び構成D5’~構成D7’について

本願発明の構成D2’は、本件補正発明の構成D2において「第2演出図柄」に係る限定を省くとともに、「第1演出図柄」に係る限定について「第1」との記載を省いたものであり、本願発明の構成D5’、D7’についても同様であり、本願発明の構成D6’は、本件補正発明の構成D6における「第1変動演出」に係る限定について「第1」との記載を省いたものであり、構成D7’についてはさらに停止表示の前に「仮停止」するとの限定を省いたものであるから、前記第2の3(6)ア(ウ)及び(エ)における、構成D、構成D2、構成D5、構成D6及び構成D7についての対比で述べたところからすると、引用発明は、本願発明の構成D2’、構成D5’~構成D7’に相当する構成を備えたものであるといえる。

(ウ) 構成D10’について

本願発明の構成D10’は、本件補正発明の構成D10における「第1変動演出」に係る限定について「第1」との記載を省くとともに、「第1所定図柄」及び「第2所定図柄」を、「第1演出図柄」及び「第2演出図柄」と呼び変えたものであるところ、前記第2の3(6)ア(ウ)及び(オ)における本件補正発明の構成D10についての検討を踏まえると、引用発明は、本願発明の構成D10’と、「前記複数の演出図柄のうちの第1演出図柄が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の演出図柄のうちの第2演出図柄が停止前動作演出を行うときがある」点で共通する。

イ 引用発明との一致点及び相違点

前記アにおける検討を踏まえると、本願発明と引用発明の一致点及び相違点は、次のとおりである。

<一致点>

「A 遊技の進行を制御する主制御手段と、

B 前記主制御手段からのコマンドに基づき演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、

C 前記主制御手段は、

判定情報を取得し、

前記判定情報に基づいて、特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を実行し、

前記特別遊技判定の結果に基づいて、識別情報を変動表示させてから所定時間の経過後に前記識別情報を停止表示させることが可能であり、

前記識別情報の変動表示において前記特別遊技判定の結果に応じた所定のコマンドを送信し、

D 前記演出制御手段は、

D2’前記識別情報の第1の変動表示において、前記所定のコマンドを受信した場合、複数の演出図柄による変動演出を実行可能であり、

D5’ 前記識別情報の停止表示において、前記複数の演出図柄による停止表示を実行可能であり、

D6’前記変動演出は、前記演出図柄を所定の態様で動作させる開始動作演出と、前記開始動作演出の後、前記演出図柄を変動表示させる変動表示演出とを含み、前記変動表示演出の後、前記演出図柄を特定の態様で動作させる停止前動作演出を実行可能であり、

前記停止前動作演出の後、

D7’前記複数の演出図柄による前記停止表示を実行可能であり、

D10”前記複数の演出図柄のうちの第1演出図柄が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の演出図柄のうちの第2演出図柄が前記停止前動作演出を行うときがある、

E 遊技機。」

<相違点1>(構成D1、構成D3’、構成D8’)

「演出制御手段」について、本願発明では、「前記特別遊技が実行される可能性を事前に示唆する事前演出」を「変動演出中」に「実行することが可能であ」るとともに、「前記第1の変動表示の後の前記識別情報の第2の変動表示において前記所定のコマンドを受信しなかった場合、前記開始動作演出を実行しないことが可能であるが、前記事前演出を実行することが可能であ」るのに対し、引用発明では、かかる特定がされていない点。

<相違点2>(構成D10’)

本願発明では、「前記複数の演出図柄のうちの第1演出図柄が前記停止前動作演出を行っている間、前記複数の演出図柄のうちの第2演出図柄が前記停止前動作演出を行うときと、前記第2演出図柄が変動表示を行うときとがある」のに対し、引用発明では、「複数の演出図柄のうちの第1演出図柄が停止前動作演出を行っている間」に「第2演出図柄が変動表示を行うとき」があるのか否か不明な点。

(2) 当審合議体の判断

以下、相違点について検討する。

ア 相違点1について

引用文献5記載事項における「先読み演出」は、本願発明の構成D1の「特別遊技が実行される可能性を事前に示唆する事前演出」に相当し、遊技機の技術分野における技術常識を踏まえれば、本願発明の構成D3’で特定されるように、「変動演出中」に「実行することが可能であ」ることは、明らかである。

そして、引用文献5記載事項において、「継続させ」る「実行中」の「先読み演出」が、「正常に受信できなかった」「先読み演出の実行に係るコマンド」ではなく、先に送信され、正常に受信できた「先読み演出の実行に係るコマンド」によるものであることは明らかである。

ここで、引用文献5記載事項によれば、「先読み演出の実行に係るコマンド」を「正常に受信できなかった場合」に、誤った演出がなされることを防ぐために、「実行前」の「先読み演出」の「実行」を「中止」するところ、「図柄の変動に係る演出」等、他の演出についても同様に、その演出内容の決定に係る「コマンド」を「正常に受信できなかった場合」に、誤った演出がなされることを防ぐために、「実行前」の「図柄の変動に係る演出」の「実行」を「中止」することが示唆されているといえる。

そうすると、引用発明においても、演出の実行に係るコマンドを演出制御手段において正常に受信できないことがあるところ、引用文献5記載事項に照らし、正常に受信できなかったコマンドに係る変動演出については「実行しない」こととし(この場合、「変動演出」に含まれる「開始時動作演出」も実行されない)、「実行中」の「先読み演出」については、正常に受信できた「先読み演出の実行に係るコマンド」に従い継続して実行することで、相違点1に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易に想到し得たことである。

イ 相違点2について

前記第2の3(7)エにおいて検討したように、引用発明における、「3つの図柄一斉に変動を開始されるとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止され」る「通常の変動時」の変動表示の態様に、引用文献1記載事項を適用し、「左図柄」(複数の第1演出図柄のうちの第1演出図柄)が「停止前動作演出を行っている間」に、「右図柄」(第2演出図柄)が「変動表示を行う」ものとすることで、相違点2に係る本願発明の構成とすることは当業者が容易に想到し得たことである。

ウ 効果について

本願発明が奏する効果は、引用発明、引用文献1記載事項及び引用文献5記載事項から予測される程度のものに過ぎず、予測困難かつ格別顕著な効果を認めることはできない。

(3) まとめ

したがって、本願発明は、引用発明、引用文献1記載事項及び引用文献5記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法29条2項の規定により、特許を受けることができない。

第4 むすび

以上のとおり、本願発明は、引用発明、引用文献1記載事項及び引用文献5記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法29条2項の規定により特許を受けることができない。

したがって、本願は拒絶されるべきものである。

よって、結論のとおり審決する。

令和5年9月19日

審判長 特許庁審判官 長井 真一

特許庁審判官 小林 俊久

特許庁審判官 藤澤 和浩

(行政事件訴訟法第46条に基づく教示)                この審決に対する訴えは、この審決の謄本の送達があった日から30日(附加期間がある場合は、その日数を附加します。)以内に、特許庁長官を被告として、提起することができます。

出典:特許庁「審決公報」(令和5年12月28日発行・号数2023-012、公報発行サイト https://www.gazette.jpo.go.jp/scciidl010 )を加工して作成(加工:TaiLexi AI)
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