異議申立番号 異議2023-700308
特許権者 株式会社三共(代理人 弁理士4名)
特許異議申立人 日本電動式遊技機特許 株式会社(代理人 弁理士法人武和国際特許事務所)
特許第7166763号発明「スロットマシン」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
結 論
特許第7166763号の明細書、特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正明細書、特許請求の範囲のとおり訂正することを認める。
特許第7166763号の請求項1に係る特許を維持する。
理 由
第1 手続の経緯
特許第7166763号(以下、「本件特許」という。)の請求項1に係る特許についての出願は、平成30年1月31日に特許出願されたものであって、令和4年10月28日にその特許権の設定登録がされ、同年11月8日に特許掲載公報が発行された。その後、その特許について、令和5年3月23日に特許異議申立人日本電動式遊技機特許株式会社(以下「申立人」という。)により、特許異議の申立てがされ、当審において、同年7月31日に取消理由を通知した。特許権者は、その指定期間内である同年9月29日に意見書の提出及び訂正の請求を行い、当審は、同年10月11日付けの通知書において、特許異議申立人に期間を指定して意見書を提出する機会を与えたが、その指定期間内に申立人からは何らの応答もなかった。
第2 本件訂正請求について
令和5年9月29日付けの訂正請求書によりなされた訂正請求(以下「本件訂正請求」といい、本件訂正請求によりなされた訂正を「本件訂正」という。)は、本件特許の明細書、特許請求の範囲について、以下のとおり訂正することを求めるものである。
1 本件訂正の内容
本件訂正は、以下の訂正事項1から8のとおりである。なお、下線は訂正箇所を示す。
(1) 訂正事項1
本件特許の特許請求の範囲の請求項1において、「前記有利区間に関するデータを初期化する初期化手段と、」の後に、
「前記有利区間中に点灯可能であり、前記有利区間の終了により消灯する特定報知手段と、」を加える。
(2) 訂正事項2
本件特許の特許請求の範囲の請求項1において、訂正事項1の訂正により加わる「前記有利区間中に点灯可能であり、前記有利区間の終了により消灯する特定報知手段と、」の後に、
「遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出された後、該表示結果により付与された遊技用価値を報知する遊技用価値報知手段と、」を加える。
(3) 訂正事項3
本件特許の特許請求の範囲の請求項1において、訂正事項2の訂正により加わる「遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出された後、該表示結果により付与された遊技用価値を報知する遊技用価値報知手段と、」の後に、
「遊技に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、」を加える。
(4) 訂正事項4
本件特許の特許請求の範囲の請求項1において、訂正事項3の訂正により加わる「遊技に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、」の後に、
「精算操作がされることで前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と、」を加える。
(5) 訂正事項5
本件特許の特許請求の範囲の請求項1において、「前記有利区間終了手段は、前記有利区間において前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、」とあるのを、
「前記有利区間終了手段は、前記有利区間において前記第3条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立していないと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立したと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定することも遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、前記第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、」に訂正する。
(6) 訂正事項6
本件特許の特許請求の範囲の請求項1において、「前記初期化手段は、前記有利区間において前記第1条件及び前記第2条件の双方が成立した場合に、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、前記第3条件が成立した場合も、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する」とあるのを、
「前記初期化手段は、前記有利区間において前記第1条件及び前記第2条件の双方が成立した場合に、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、前記第3条件が成立した場合も、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、」に訂正する。
(7) 訂正事項7
本件特許の特許請求の範囲の請求項1において、訂正事項6の訂正により訂正された「前記初期化手段は、前記有利区間において前記第1条件及び前記第2条件の双方が成立した場合に、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、前記第3条件が成立した場合も、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、」の後に、
「遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出されたゲームにおいて前記有利区間が終了する場合に、前記可変表示部に表示結果が導出された後、該表示結果に基づく遊技用価値の付与が完了し、かつ前記遊技用価値報知手段により当該ゲームで付与された遊技用価値の報知が終了した後に、前記特定報知手段を消灯し、該特定報知手段が消灯した後に、前記精算操作を有効とする」を加える。
(8) 訂正事項8
本件特許の明細書の段落【0006】において、
「上記課題を解決するために、本発明の請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
前記有利区間のゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段と、
前記有利区間のゲーム数が第1所定数に到達することに基づき成立する第1条件、前記有利区間の開始以後の特定契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が第2所定数を超えることに基づき成立する第2条件及び前記第1条件が成立していない場合にも前記第2条件が成立していない場合にも成立し得る第3条件が成立した場合のうち少なくとも一の条件が成立した場合に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
前記有利区間に関するデータを初期化する初期化手段と、
を備え、
前記特定契機は、前記通常区間から前記有利区間に移行した後、遊技用価値の純増数が0よりも小さくなっている状況から遊技用価値の純増数が増加傾向に変化した契機であり、
前記有利区間終了手段は、前記有利区間において前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、
前記初期化手段は、前記有利区間において前記第1条件及び前記第2条件の双方が成立した場合に、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、前記第3条件が成立した場合も、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する
ことを特徴としている。」
と記載されているのを、
「上記課題を解決するために、本発明の請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
前記有利区間のゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段と、
前記有利区間のゲーム数が第1所定数に到達することに基づき成立する第1条件、前記有利区間の開始以後の特定契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が第2所定数を超えることに基づき成立する第2条件及び前記第1条件が成立していない場合にも前記第2条件が成立していない場合にも成立し得る第3条件が成立した場合のうち少なくとも一の条件が成立した場合に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
前記有利区間に関するデータを初期化する初期化手段と、
前記有利区間中に点灯可能であり、前記有利区間の終了により消灯する特定報知手段と、
遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出された後、該表示結果により付与された遊技用価値を報知する遊技用価値報知手段と、
遊技に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
精算操作がされることで前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と、
を備え、
前記特定契機は、前記通常区間から前記有利区間に移行した後、遊技用価値の純増数が0よりも小さくなっている状況から遊技用価値の純増数が増加傾向に変化した契機であり、
前記有利区間終了手段は、前記有利区間において前記第3条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立していないと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立したと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定することも遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、前記第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、
前記初期化手段は、前記有利区間において前記第1条件及び前記第2条件の双方が成立した場合に、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、前記第3条件が成立した場合も、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、
遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出されたゲームにおいて前記有利区間が終了する場合に、前記可変表示部に表示結果が導出された後、該表示結果に基づく遊技用価値の付与が完了し、かつ前記遊技用価値報知手段により当該ゲームで付与された遊技用価値の報知が終了した後に、前記特定報知手段を消灯し、該特定報知手段が消灯した後に、前記精算操作を有効とする
ことを特徴としている。」
に訂正する。
2 訂正の適否
(1) 訂正事項1
訂正事項1は、本件特許の明細書の【0481】及び【0482】の記載に基づいて、「前記有利区間中に点灯可能であり、前記有利区間の終了により消灯する特定報知手段」という発明特定事項を付加することで、訂正前の請求項1の「スロットマシン」を限定するものである。
(2) 訂正事項2
訂正事項2は、本件特許の明細書の【0049】の記載に基づいて、「遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出された後、該表示結果により付与された遊技用価値を報知する遊技用価値報知手段」という発明特定事項を付加することで、訂正前の請求項1の「スロットマシン」を限定するものである。
(3) 訂正事項3
訂正事項3は、本件特許の明細書の【0012】、【0013】、【0148】及び【0155】の記載に基づいて、「遊技に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段」という発明特定事項を付加することで、訂正前の請求項1の「スロットマシン」を限定するものである。
(4) 訂正事項4
訂正事項4は、本件特許の明細書の【0012】及び【0156】の記載に基づいて、「精算操作がされることで前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段」という発明特定事項を付加することで、訂正前の請求項1の「スロットマシン」を限定するものである。
(5) 訂正事項5
訂正事項5は、本件特許の明細書の【0389】、【0397】、【0398】、【0400】、【0402】及び図24の記載に基づいて、「有利区間終了手段」が、「前記有利区間において前記第3条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立していないと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定」すること、及び、「前記第3条件が成立したと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定することも遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ」ることを限定することで、訂正前の請求項1の「有利区間終了手段」を限定するものである。
(6) 訂正事項6
訂正事項6は、訂正前の請求項1の「スロットマシン」に構成を付加する訂正事項7の訂正の直前の記載を、その記載に続けて訂正事項7の訂正をするのに必要な日本語としての表現ぶりの修正を行うための訂正であるから、明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
(7) 訂正事項7
訂正事項7は、本件特許の明細書の【0451】及び【0452】の記載に基づいて、「遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出されたゲームにおいて前記有利区間が終了する場合に、前記可変表示部に表示結果が導出された後、該表示結果に基づく遊技用価値の付与が完了し、かつ前記遊技用価値報知手段により当該ゲームで付与された遊技用価値の報知が終了した後に、前記特定報知手段を消灯し、該特定報知手段が消灯した後に、前記精算操作を有効とする」という発明特定事項を付加することで、訂正前の請求項1の「スロットマシン」を限定するものである。
(8) 訂正事項8
訂正事項8は、上記訂正事項1から7による訂正により、訂正前の請求項1が訂正されるのに伴い、訂正前の明細書の【0006】の記載を、訂正後の請求項1に整合させるための訂正である。
(9) 上記(1)から(8)のとおりであるから、請求項1に係る訂正は、特許請求の範囲の減縮又は明瞭でない記載の釈明を目的とし、本件特許の明細書、特許請求の範囲及び図面のすべての記載を総合することにより導かれる技術的事項との関係において、新たな技術的事項を導入しないものであるから、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
(10) 小括
上記(1)から(9)のとおり、本件訂正請求による訂正事項1から8に係る訂正は、特許法第120条の5第2項ただし書第1号及び第3号に掲げる事項を目的とし、かつ、同条第9項において準用する同法第126条第5項及び第6項の規定に適合するので、明細書、特許請求の範囲を、訂正請求書に添付された訂正明細書、特許請求の範囲のとおり、訂正後の明細書、特許請求の範囲について訂正することを認める。
第3 本件訂正発明
上記第2のとおり、訂正後の特許請求の範囲について本件訂正が認められるから、本件特許の請求項1に係る発明(以下「本件訂正発明」という。)は、本件訂正請求により訂正された特許請求の範囲の請求項1に記載された事項により特定される次のとおりのものである。なお、記号A~Pは、令和5年9月29日付け意見書における特許権者の主張を参考にして、分説するため合議体が付与した。
【請求項1】
A 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
B 前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
C 通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
D 前記有利区間のゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
E 遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段と、
F 前記有利区間のゲーム数が第1所定数に到達することに基づき成立する第1条件、前記有利区間の開始以後の特定契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が第2所定数を超えることに基づき成立する第2条件及び前記第1条件が成立していない場合にも前記第2条件が成立していない場合にも成立し得る第3条件が成立した場合のうち少なくとも一の条件が成立した場合に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
G 前記有利区間に関するデータを初期化する初期化手段と、
H 前記有利区間中に点灯可能であり、前記有利区間の終了により消灯する特定報知手段と、
I 遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出された後、該表示結果により付与された遊技用価値を報知する遊技用価値報知手段と、
J 遊技に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
K 精算操作がされることで前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と、
を備え、
L 前記特定契機は、前記通常区間から前記有利区間に移行した後、遊技用価値の純増数が0よりも小さくなっている状況から遊技用価値の純増数が増加傾向に変化した契機であり、
M 前記有利区間終了手段は、前記有利区間において前記第3条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立していないと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立したと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定することも遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、前記第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも前記第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、
N 前記初期化手段は、前記有利区間において前記第1条件及び前記第2条件の双方が成立した場合に、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、前記第3条件が成立した場合も、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、
O 遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出されたゲームにおいて前記有利区間が終了する場合に、前記可変表示部に表示結果が導出された後、該表示結果に基づく遊技用価値の付与が完了し、かつ前記遊技用価値報知手段により当該ゲームで付与された遊技用価値の報知が終了した後に、前記特定報知手段を消灯し、該特定報知手段が消灯した後に、前記精算操作を有効とする、
P スロットマシン。
第4 特許異議の申立てについて
1 特許異議の申立ての概要
申立人は、下記甲第1号証及び甲第2号証(以下、申立人が提出した各甲号証を「甲1」等と略して示す。)を提出した。
甲1:特開2017-153668号公報
甲2:特開2005-192881号公報
そして、特許異議申立書(以下「申立書」という。)の第7頁の「4 申立ての理由」「(3)申立ての根拠」の項、及び、第40頁の「(5)むすび」の項に記載された条文に鑑み、申立理由を整理すると、以下の申立理由を申立人は申し立てている。
(申立理由)
本件特許の請求項1に係る発明は、甲1記載の発明及び甲2記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件特許は、特許法第29条第2項の規定に違反してされたものであり、同法第113条第2号に該当し、取り消されるべきものである。
2 令和5年7月31日付け取消理由の概要
本件訂正前の請求項1に係る特許に対して、当審合議体が令和5年7月31日付けで特許権者に通知した取消理由の要旨は、次のとおりである。
(取消理由)
本件特許の請求項1に係る発明は、下記引用文献1(甲1)記載の発明及び引用文献2(甲2)記載の事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件特許は、特許法第29条第2項の規定に違反してされたものであり、特許法第113条第2号に該当し、取り消されるべきものである。
引用文献1(甲1):特開2017-153668号公報
引用文献2(甲2):特開2005-192881号公報
3 令和5年9月29日付け意見書(特許権者)の概要
特許権者は、令和5年7月31日付け取消理由に関して、概ね以下の主張を行っている。
本件訂正発明と、甲1に記載された発明(以下「甲1発明」という。)とを対比すると、両者は少なくとも以下の点で相違する。
[相違点1](構成F、M)
有利区間のゲーム数が第1所定数に到達することに基づき成立する第1条件、有利区間の開始以後の特定契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が第2所定数を超えることに基づき成立する第2条件、第1条件が成立していない場合にも第2条件が成立していない場合にも成立し得る第3条件が成立した場合のうち少なくとも一の条件が成立した場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成において、
本件訂正発明は、有利区間において第3条件が成立したか否かを判定し、第3条件が成立していないと判定した場合に、第1条件が成立したか否かを判定し、第1条件が成立していないと判定した場合に、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて第2条件が成立したか否かを判定し、第3条件が成立したと判定した場合に、第1条件が成立したか否かを判定することも遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも第2条件が成立したか否かを判定することもなく、有利区間を終了させて通常区間に移行させ、第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも第2条件が成立したか否かを判定することもなく、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であるのに対して、
甲1発明は、有利区間において第1条件が成立しているか否かを判定し、第1条件が成立していないと判定した場合に、任意の終了条件を判定し、第1条件が成立している場合に、任意の終了条件の判定を行わず、有利区間を終了させる構成である点。
[相違点2](構成H、I、K、O)
本件訂正発明は、有利区間中に点灯可能であり、有利区間の終了により消灯する特定報知手段を備える構成において、遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出されたゲームにおいて有利区間が終了する場合に、可変表示部に表示結果が導出された後、該表示結果に基づく遊技用価値の付与が完了し、かつ遊技用価値報知手段により当該ゲームで付与された遊技用価値の報知が終了した後に、特定報知手段を消灯し、該特定報知手段が消灯した後に、精算操作を有効とするのに対し、
甲1発明は、このような構成を有しない点。
そして、甲1発明に甲2に記載された事項を適用することによっては、相違点1に係る本件訂正発明の構成に想到するものではなく、甲2には、相違点2に係る本件訂正発明の構成は開示されていないとともに、本件訂正発明は、相違点1に係る構成を有することによって、第3条件が成立した場合には、第1条件が成立したか否かの判定、第2条件の判定に必要な遊技用価値の純増数を更新する処理、第2条件が成立したか否かの判定を行うことなく、有利区間を終了させることが可能となり、無駄な処理を省くことができるという効果を奏するものであり、また、有利区間の終了を確認したうえで、精算操作を行って遊技を終了することができるという効果を奏するものであるから、本件訂正発明は、甲1発明及び甲2に記載された事項に基づいて容易に発明をすることができたものではない。
第5 当審合議体の判断
1 取消理由通知に記載した取消理由について
(1) 甲1に記載された事項、及び、甲1発明
ア 甲1に記載された事項
申立人が提出し、上記取消理由で引用文献1として引用された甲1には、以下の事項が記載されている(下線は甲1発明等の認定に関連する箇所を明示するために当審で付した。以下同様)。
(ア)「【0001】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。」
(イ)「【0032】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【0033】
[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。
【0034】
図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。」
(ウ)「【0040】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
【0041】
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。また、外部出力基板1000は、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号を外部の試験装置に対して出力することも可能である。」
(エ)「【0043】
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。」
(オ)「【0093】
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。AT当選したときには、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってAT当選の可能性が示唆される。」
(カ)「【0096】
また、メイン制御部41は、AT抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【0097】
本実施の形態において、付与されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。」
(キ)「【0118】
[リミット処理]
本実施の形態において、メイン制御部41は、有利区間で消費されたゲーム数をカウントする。ここで、本実施の形態においては、遊技に関する区間として、通常区間と有利区間とが設けられている。有利区間とは、CZのようなAT抽選の高確率状態、ATのような純増枚数が多くなる状態、およびBBのような小役当選の高確率状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間のことを言う。なお、有利区間は、AT当選、CZ当選、およびBB当選のいずれかが成立したゲームから開始し、AT、CZ、およびBBの全てが終了するまで継続する。なお、本実施の形態においては、RT0やRT2といった基底のRT状態ではない有利RTは有利区間に入らないが、これらのような有利RTも有利区間に入れてもよい。一方、通常区間は、有利区間以外の区間のことを言う。
【0119】
具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算していく。カウントされたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了する。すなわち、本実施の形態における一連のATとは、AT初当り時から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間のことをいう。
【0120】
そして、本実施の形態においては、一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。リミット処理とは、ATゲーム数が残っていてもATを終了させる処理である。リミット処理が実行されると、ATが終了するため、その結果、ART(一連のAT)が終了する。」
(ク)「【0123】
また、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当り、あるいはCZ当選したときから一連のAT中に亘る純増枚数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウントして加算していく。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。なお、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる3000枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が3000枚に達した場合は、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。すなわち、メイン制御部41は、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理を実行する。なお、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。この場合、非AT中のRT2となり、ARTではなくなる。また、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたときにも、遊技状態がRT1に移行してARTが終了する。
【0124】
ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(RAMの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数および純増枚数のカウントは、スロットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給されたときにもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3時を跨いだか否かを判断する理由は、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数および純増枚数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数および純増枚数をカウントすることになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった事態が生じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施の形態においては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっている。」
(ケ)「【0181】
次に、図20は、メイン制御部が実行する有利区間処理(AT関連)を示すフローチャートである。ここでは、AT当選を契機に有利区間に移行した場合の処理について説明する。・・・。
【0182】
・・・。
【0183】
次に、メイン制御部41は、カウンタに1を加算する(S34)。そして、メイン制御部41は、カウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S35)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場合(S35でYES)、任意の終了条件が成立したか否かを判定する(S36)。任意の終了条件には、たとえば、カウント純増枚数が3000枚に達したことや、付与されたATゲーム数が全て消化されたことが含まれる。メイン制御部41は、任意の終了条件が成立した場合(S36でYES)、すなわち、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合であっても、カウント純増枚数が3000枚に達した場合か、付与されたATゲーム数が全て消化された場合、カウンタリセット処理へ移行し(S37)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、任意の終了条件が成立していない場合(S36でNO)、S37の処理を行わずに、本ルーチンを終了する。
【0184】
一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S35でNO)、S36の処理を行なわずに、S37へ移行し、その後本ルーチンを終了する。
【0185】
次に、図21は、メイン制御部が実行するカウンタリセット処理を示すフローチャートである。図21に示すように、メイン制御部41は、カウンタに0を設定する(S80)。」
(コ)「【0254】
次に、タイミングt5で特殊リプレイに入賞すると、RT0からRT2に遊技状態が遷移する。ここで、タイミングt1からタイミングt5までは、再遊技役の当選確率が1/7.31と低いため、メダルの払出率は1未満となる。このため、カウント開始からの純増枚数は減り続ける傾向にある。しかし、タイミングt5からARTに制御されると、再遊技役の当選確率が1/2と高くなるため、メダルの払出率は1を超える。このため、タイミングt5からの純増枚数は増え続ける傾向にある。」
(サ)「【0269】
また、AT初当りを契機にカウントするものに限らず、図27に示すタイミングt2のAT初当り報知時にカウントしてもよい。これにより、AT初当り時ではなく、AT初当り報知時以降に実行されるゲーム数が計数されるため、AT初当り報知されるまではカウントゲーム数に対して気を使う必要がない。なお、タイミングt3のナビ開始時、あるいはタイミングt5のART開始時のいずれかを契機にカウントしてもよい。」
(シ)「【図20】
〔図省略〕
」
(ス)「【図21】
〔図省略〕
」
イ 甲1に記載された事項より認定できる事項
(ア)認定事項ア
図20を参照すると、S35において、「カウンタ≦1500?」でNOの場合は、S36における「純増3000枚」に関する判断を含む「任意の終了条件成立?」の判断を行わずにS37の「カウンタリセット処理へ」に進んでいることが読み取れる。
したがって、「カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合は、カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断を行わずにカウンタリセット処理へ移行し、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合は、カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断又は全ATゲームを消化しかた否かの判断を行う点」(以下「認定事項ア」という。)が認定できる。
(イ)認定事項イ
図20を参照すると、カウントリセット処理へ移行するS37に進む条件には、S35の「カウンタ≦1500?」でNOの場合と、S36の「任意の終了条件成立?」である「純増3000枚」又は「全ATゲーム消化」でYESの場合があり、いずれの場合においても、図21に示されたカウンタリセット処理に進み、共通の処理が行われることが読み取れる。
したがって、「メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合、カウント純増枚数が3000枚に達した場合、及び、付与されたATゲーム数が全て消化された場合には、いずれにおいても、共通のカウンタリセット処理へ移行する点」(以下「認定事項イ」という。)が認定できる。
ウ 甲1発明
上記ア及びイより、甲1には以下の発明(以下「甲1発明」という。)が記載されていると認められる。なお、a~pについては本件訂正発明のA~Pに概ね対応させて付与し、引用箇所の段落番号等を併記した。
「a,b 透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能とされ(【0033】)、リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列され(【0034】)、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示され、入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される(【0040】)、スロットマシン1であって(【0033】)、
c スロットマシン1には、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられ(【0041】)、遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成が搭載されており、メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行う1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備え(【0043】)、
スロットマシン1には、遊技に関する区間として、通常区間と、ATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間である有利区間とが設けられ(【0118】)、
メイン制御部41は、ATに制御可能であり、ATに制御する権利となるATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定し(【0093】)、AT抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行し(【0096】)、付与されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶され(【0097】)、
d メイン制御部41は、AT初当りしたゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算し、カウントされたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)はRAMの所定領域に記憶され(【0119】)、
f3 AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了し(【0119】)、
f1 一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行され、ATゲーム数が残っていても一連のATが終了し(【0120】)、
e,l メイン制御部41は、AT初当りの後、メダルの払出率は1未満で純増枚数は減り続ける傾向にあるが、メダルの払出率が1を超える、特殊リプレイに入賞するタイミングt5(【0254】)を契機に(【0269】)一連のAT中に亘る純増枚数をカウントし、カウントされた純増枚数はRAMの所定領域に記憶され(【0123】)、
f2 メイン制御部41は、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理を実行し、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了し(【0123】)、
m メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合は、カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断を行わずにカウンタリセット処理へ移行し、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合は、カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断又は全ATゲームを消化したか否かの判断を行い(認定事項ア)、
g,n メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(【0184】)、カウント純増枚数が3000枚に達した場合、及び、付与されたATゲーム数が全て消化された場合(【0183】)には、いずれにおいても、共通のカウンタリセット処理へ移行し(認定事項イ)、カウンタに0を設定し(【0185】)、ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(RAMの記憶領域が初期化)される(【0124】)、
p スロットマシン1(【0033】)。」
(2) 甲2に記載された事項、及び、甲2記載事項
ア 甲2に記載された事項
申立人が提出し、上記取消理由で引用文献2として引用された甲2には、以下の記載がある。
(ア)「【0001】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン、特には、ビッグボーナス等、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。」
(イ)「【0022】
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAMを備えるメイン制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路42、ホッパーモータ32、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行うモータ回路43等、が搭載されており、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。」
(ウ)「【0052】
次に、本実施例における遊技制御基板40のメイン制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図6のフローチャートに基づいて以下に説明していく。」
(エ)「【0095】
図15は、Sa13の遊技状態更新処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【0096】
遊技状態更新処理では、まず、RB中フラグがセットされているか否かに基づいて当該ゲームがRB中か否かを確認し(Sf1)、当該ゲームがRB中であれば残りRBゲーム数を1減算し(Sf2)、残りRBゲーム数が0か否か、すなわち規定回数のRBゲーム(本実施例では12回)が終了したか否かを確認する(Sf3)。そして、残りRBゲーム数が0であればRB中フラグをクリアしてRBを終了させる(Sf7)。また、Sf3のステップにおいて残りRBゲーム数が残存している場合には、Jac入賞が発生したか否かを確認し(Sf4)、Jac入賞が発生していればJac入賞回数を1加算し(Sf5)、Jac入賞が規定回数(本実施例では6回)発生したか否かを確認する(Sf6)。そして、Jac入賞が規定回数発生していればRB中フラグをクリアしてRBを終了させる(Sf7)。
【0097】
RBの終了後、BB中フラグがセットされているか否かに基づいてBB中か否かを確認し(Sf8)、BB中であれば、残りRB回数が0か否か、すなわち規定回数のRB(本実施例では2回)が終了したか否かを確認する(Sf9)。そして残りRB回数が0であればスーパーBBフラグがセットされているか否かに基づいてスーパーBBか否かを確認し(Sf14)、スーパーBBであればスーパーBBフラグをクリアした後(Sf15)、BB中フラグをクリアしてBBを終了させる(Sf16)。また、Sf9のステップにおいて残りRB回数が0でなければ、残りBBゲーム数が0か否か、すなわち規定回数のBBゲームが終了したか否かを確認し(Sf10)、残りBBゲーム数が0の場合にも、スーパーBBか否かを確認し(Sf14)、スーパーBBであればスーパーBBフラグをクリアした後(Sf15)、BB中フラグをクリアしてBBを終了させる(Sf16)。
【0098】
また、Sf6のステップにおいてJac入賞回数が規定回数発生していない場合やSf10のステップにおいて残りBBゲーム数が0ではない場合には、BB中か否かを確認し(Sf11)、BB中であれば、BB中払出枚数(当該BB中のメダルの払出枚数の累計)を更新し(Sf12)、更新後のBB中払出枚数が規定の上限枚数(本実施例では360枚)以上か否かを確認し(Sf13)、BB中払出枚数が規定の上限枚数以上の場合には、スーパーBBか否かを確認し(Sf14)、スーパーBBであればスーパーBBフラグをクリアした後(Sf15)、BB中フラグをクリアしてBBを終了させる(Sf16)。尚、BB中フラグをクリアする際にRB中フラグが設定されている場合には、BB中フラグのクリアとともにRB中フラグもクリアする。すなわちBB中のRB中にBB中払出枚数が規定の上限枚数以上となった場合には、RBの終了を待たずにBB・RBともに終了させる。」
(オ)「【0101】
このように本実施例では、規定回数のBBゲームが終了したこと、規定回数のRBが発生し、かつそのRBが終了したこと、BB中払出枚数が規定の上限枚数に到達したこと、のいずれかの終了条件が満たされることでBBが終了するようになっている。」
(カ)「【図15】
〔図省略〕
」
イ 甲2に記載された事項より認定できる事項
図15及び【0098】を参照すると、Sf10の「残りBBゲーム数=0?」の判断において、Nの場合、Sf12の「BB中払出枚数の更新」を行い、「BB中払出枚数≧360」の条件を満たすか否かの判断を行うが、「残りBBゲーム数=0?」の判断において、Yの場合は、「BB中払出枚数の更新」を行わずに、Sf16において、BB中フラグがクリアされBBを終了することが読み取れることから、「残りBBゲーム数が0の場合には、BB中払出枚数の更新を行わずに、BBを終了させる点」(以下「認定事項ウ」という。)が認定できる。
ウ 甲2記載事項
上記ア及びイより、甲2には以下の発明(以下「甲2記載事項」という。)が記載されていると認められる。なお、引用箇所の段落番号等を併記した。
「規定回数のBBゲームが終了したこと、BB中払出枚数が規定の上限枚数に到達したこと、のいずれかの終了条件が満たされることでBBが終了するようになっている(【0101】)スロットマシン(【0001】)において、
ゲームの進行に応じた各種の制御を行うメイン制御部41は(【0022】、【0052】)、残りBBゲーム数が0か否か、すなわち規定回数のBBゲームが終了したか否かを確認し、残りBBゲーム数が0の場合にBBを終了させ(【0097】)、
残りBBゲーム数が0ではない場合には、BB中払出枚数(当該BB中のメダルの払出枚数の累計)を更新し、更新後のBB中払出枚数が規定の上限枚数以上か否かを確認し、BB中払出枚数が規定の上限枚数以上の場合には、BBを終了させ(【0098】)、
残りBBゲーム数が0の場合には、BB中払出枚数の更新を行わずに、BBを終了させる(【0097】、認定事項ウ)
スロットマシン(【0001】)。」
(3)対比
本件訂正発明と甲1発明とを対比する。
なお、以下の見出し(a)~(p)は、本件訂正発明のA~Pに概ね対応させている。
(a)甲1発明の構成a,bにおける「各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列され」た「リール2L,2C,2Rが視認可能とされ」、「上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示され」る「透視窓3」は、本件訂正発明の構成Aにおける「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部」に相当する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Aに相当する構成を有する。
(b)甲1発明の構成a,bにおける「リールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示され、入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される」ことは、本件訂正発明の構成Bにおける「前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な」ことに相当する。
そして、甲1発明の構成a,bにおける「スロットマシン1」は、本件訂正発明の構成Bにおける「スロットマシン」に相当する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Bに相当する構成を有する。
(c)甲1発明の構成cにおける「ATのような純増枚数が多くなる状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間である有利区間」は、本件訂正発明の構成Cにおける「遊技者にとって有利な有利区間」に相当し、甲1発明の構成Cにおける「ATに制御可能であ」る「メイン制御部41」は、本件訂正発明の構成Cにおける「通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段」としての機能を有する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Cに相当する構成を有する。
(d)甲1発明の構成dにおける「AT初当りしたゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算し、カウントされたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)はRAMの所定領域に記憶」する「メイン制御部41」は、本件訂正発明の構成Dにおける「前記有利区間のゲーム数を計数するゲーム数計数手段」としての機能を有する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Dに相当する構成を有する。
(e)甲1発明の構成e,lにおける「一連のAT中に亘る純増枚数をカウントし、カウントされた純増枚数はRAMの所定領域に記憶」する「メイン制御部41」は、本件訂正発明の構成Eにおける「遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段」としての機能を有する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Eに相当する構成を有する。
(f)甲1発明の構成f1における「一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達する」ことは、本件訂正発明の構成Fにおける「前記有利区間のゲーム数が第1所定数に到達することに基づき成立する第1条件」に相当する。
甲1発明の構成f2における「AT初当りの後、メダルの払出率が1を超える、特殊リプレイに入賞するタイミングt5」「を契機に」「一連のAT中に亘る純増枚数をカウントし、カウントされた純増枚数」「が3000枚に達する」ことは、本件訂正発明の構成Fにおける「前記有利区間の開始以後の特定契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が第2所定数を超えることに基づき成立する第2条件」に相当する。
甲1発明の構成f3における「AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せされたATゲーム数の全てを消化したとき」は、「1500ゲームに達する」こと、及び、「3000枚に達する」ことが成立しなくても成立し得るものであるから、本件訂正発明の構成Fにおける「前記第1条件が成立していない場合にも前記第2条件が成立していない場合にも成立し得る第3条件」に相当する。
甲1発明の構成f1、構成f2及び構成f3における「一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達する」場合、「AT初当りの後、メダルの払出率が1を超える、特殊リプレイに入賞するタイミングt5」「を契機に」「一連のAT中に亘る純増枚数をカウントし、カウントされた純増枚数」「が3000枚に達する」場合、又は、「AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せされたATゲーム数の全てを消化したとき」に、「ATが終了」するように制御する「メイン制御部41」は、本件訂正発明の構成Fにおける「前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる有利区間終了手段」としての機能を有する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Fに相当する構成を有する。
(g)甲1発明の構成g,nにおける「カウンタに0を設定し」、「ゲーム数および純増枚数のカウント」を「リミット処理が実行されたときにリセット(RAMの記憶領域が初期化)」する「メイン制御部41」は、本件訂正発明の構成Gにおける「前記有利区間に関するデータを初期化する初期化手段」としての機能を有する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Gに相当する構成を有する。
(l)甲1発明の構成e,lにおける「契機」が「AT初当りの後、メダルの払出率は1未満で純増枚数は減り続ける傾向にあるが、メダルの払出率が1を超える、特殊リプレイに入賞するタイミングt5」であることは、本件訂正発明の構成Lにおける「前記特定契機は、前記通常区間から前記有利区間に移行した後、遊技用価値の純増数が0よりも小さくなっている状況から遊技用価値の純増数が増加傾向に変化した契機であ」ることに相当する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Lに相当する構成を有する。
(m)甲1発明の構成mにおける「メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合は、カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断を行わずにカウンタリセット処理へ移行し、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合は、カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断」「を行」うことは、本件訂正発明の構成Mにおける「前記有利区間終了手段は、前記有利区間において」「前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、」「前記第2条件が成立したか否かを判定し、」「前記第1条件が成立したと判定した場合に、」「前記第2条件が成立したか否かを判定すること」「なく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ」ることに相当する。
よって、本件訂正発明の構成Mと甲1発明とは、「前記有利区間終了手段は、前記有利区間において」「前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、」「前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立したと判定した場合に、」「前記第2条件が成立したか否かを判定すること」「なく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ」る点で一致する。
(n)甲1発明の構成g,nにおける「メイン制御部41」が「カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合」、「カウント純増枚数が3000枚に達した場合、及び、付与されたATゲーム数が全て消化された場合」「には、いずれにおいても、共通のカウンタリセット処理へ移行し」、「カウンタに0を設定し」、「ゲーム数および純増枚数のカウント」を「リミット処理が実行されたときにリセット(RAMの記憶領域が初期化)」することは、本件訂正発明の構成Nにおける「前記初期化手段は、前記有利区間において前記第1条件及び前記第2条件の双方が成立した場合に、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、前記第3条件が成立した場合も、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する」ことに相当する。
よって、甲1発明は、本件特許発明の構成Nに相当する構成を有する。
(p)甲1発明の構成pにおける「スロットマシン1」は、本件訂正発明の構成Pにおける「スロットマシン」に相当する。
よって、甲1発明は、本件訂正発明の構成Pに相当する構成を有する。
(4) 一致点及び相違点
上記(3)の(a)ないし(p)からみて、本件訂正発明と甲1発明とは、以下の点で一致する。
<一致点>
A 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
B 前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
C 通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させる有利区間移行手段と、
D 前記有利区間のゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
E 遊技者に対して付与された遊技用価値から遊技者が遊技に使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の純増数を計数する純増数計数手段と、
F 前記有利区間のゲーム数が第1所定数に到達することに基づき成立する第1条件、前記有利区間の開始以後の特定契機を起点とする現在までの遊技用価値の純増数が第2所定数を超えることに基づき成立する第2条件及び前記第1条件が成立していない場合にも前記第2条件が成立していない場合にも成立し得る第3条件が成立した場合のうち少なくとも一の条件が成立した場合に前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させる有利区間終了手段と、
G 前記有利区間に関するデータを初期化する初期化手段と、
を備え、
L 前記特定契機は、前記通常区間から前記有利区間に移行した後、遊技用価値の純増数が0よりも小さくなっている状況から遊技用価値の純増数が増加傾向に変化した契機であり、
M’前記有利区間終了手段は、前記有利区間において前記第1条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立していないと判定した場合に、前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立したと判定した場合に、前記第2条件が成立したか否かを判定することなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させ、
N 前記初期化手段は、前記有利区間において前記第1条件及び前記第2条件の双方が成立した場合に、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化し、前記第3条件が成立した場合も、前記有利区間において前記第1条件または前記第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する、
P スロットマシン。
そして、両者は、以下の点で相違する。
<相違点1> (構成Mに関して)
有利区間を終了させて通常区間に移行させる場合に関して、本件訂正発明は、第3条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立していないと判定した場合に、第1条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立したと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定することも遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させるのに対して、甲1発明は、「カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合」と「カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合」を判断した後に「カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合」に「カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断又は全ATゲームを消化したか否かの判断を行」うものであることから、第1条件が成立したか否かの判定の後に第3条件が成立したか否かを判定するものである点。
<相違点2> (構成Mに関して)
第1条件が成立していないと判定した場合における第2条件の判定及び前記第1条件が成立したと判定した場合に関して、本件訂正発明は、遊技用価値の純増数を付与された遊技用価値及び使用された遊技用価値に基づいて更新する処理が行われた後、更新後の遊技用価値の純増数に基づいて前記第2条件が成立したか否かを判定し、前記第1条件が成立したと判定した場合に、遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させるのに対して、甲1発明は、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合に、カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断を行うにあたって、その判断が更新されたカウント純増枚数に基づいて判断されたか否かが不明であり、また、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合に、カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断を行わずにATが終了しカウンタリセット処理へ移行するときに、カウント純増枚数の更新が行われないことが明らかでない点。
<相違点3> (構成H、I、J、K、Oに関して)
本件訂正発明は、有利区間中に点灯可能であり、前記有利区間の終了により消灯する特定報知手段と、遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出された後、該表示結果により付与された遊技用価値を報知する遊技用価値報知手段と、遊技に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、精算操作がされることで前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を精算する精算手段と、を備え、遊技用価値の付与を伴う表示結果が導出されたゲームにおいて前記有利区間が終了する場合に、前記可変表示部に表示結果が導出された後、該表示結果に基づく遊技用価値の付与が完了し、かつ前記遊技用価値報知手段により当該ゲームで付与された遊技用価値の報知が終了した後に、前記特定報知手段を消灯し、該特定報知手段が消灯した後に、前記精算操作を有効とするように構成されたのに対して、甲1発明は、その点が特定されていない点。
(5) 本件訂正発明についての判断
上記相違点1について検討する。
ア 上記相違点1に係る、有利区間を終了させて通常区間に移行させる場合に、第3条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立していないと判定した場合に、第1条件が成立したか否かを判定し、前記第3条件が成立したと判定した場合に、前記第1条件が成立したか否かを判定することも遊技用価値の純増数を更新する処理が行われることも第2条件が成立したか否かを判定することもなく、前記有利区間を終了させて前記通常区間に移行させるとの構成は、甲1及び甲2にも記載がなく、さらには本願出願前において周知であるともいえないから、甲1発明において、「カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合」と「カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合」を判断した後に「カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合」に「カウント純増枚数が3000枚に達したか否かの判断又は全ATゲームを消化したか否かの判断を行」うこと、すなわち、第1条件が成立したか否かの判定の後に第3条件が成立したか否かを判定するのに代えて、上記相違点1に係る構成を採用する動機付けがあるものとは認められない。
イ してみると、甲1発明において、上記相違点1に係る本件訂正発明の構成をなすことは、当業者が甲1及び甲2記載事項に基づいて容易になし得たものではない。
そして、本件訂正発明は、相違点1に係る構成を有することによって、上記第4の3において特許権者が主張しているように、第3条件が成立した場合には、第1条件が成立したか否かの判定、第2条件の判定に必要な遊技用価値の純増数を更新する処理、及び、第2条件が成立したか否かの判定を行うことなく、有利区間を終了させることが可能となり、無駄な処理を省くことができるという効果を奏するものである。
(6) 小括
以上のとおりであるから、本件訂正発明は、他の相違点についての検討を行うまでもなく、甲1発明及び甲2記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではなく、取消理由通知に記載した取消理由によって本件特許を取り消すことはできない。
2 特許異議申立理由について
取消理由通知において引用された引用文献1及び引用文献2は、それぞれ、申立人が提出した甲1及び甲2である。
そして上記1において検討したように、本件訂正発明は、甲1発明及び甲2記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではないから、申立人が提出した甲1記載の発明及び甲2記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではなく、申立書に記載した申立て理由によっては、本件特許を取り消すことはできない。
第6 むすび
以上のとおりであるから、取消理由通知で通知した取消理由並びに特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件訂正後の請求項1に係る特許を取り消すことはできない。
また、他に本件訂正後の請求項1に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
よって結論のとおり決定する。
令和6年1月16日
審判長 特許庁審判官 長井 真一
特許庁審判官 ▲高▼橋 祐介
特許庁審判官 薄井 義明
出典:特許庁「審決公報」(令和6年5月31日発行・号数2024-005、公報発行サイト https://www.gazette.jpo.go.jp/scciidl010 )を加工して作成(加工:TaiLexi AI)
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