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審決特許庁不成立

特許庁審決 令和6年6月11日

不服2023-008646 ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム

結論

本件審判の請求は、成り立たない。

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この資料について AI に質問

機関
特許庁
年月日
令和6年6月11日 (2024-06-11)
事件番号
不服2023-008646
事件名
ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム
種類・結果
審決 不成立
掲載
—
争点・税目
拒絶査定不服審判 / 特許
分野
知的財産

結論

本件審判の請求は、成り立たない。

AI 要約AI

要旨

  • 本件補正は、特許法第17条の2第6項において準用する同法第126条第7項に違反するとして却下され、本願発明は引用発明及び引用文献1記載事項に基づき当業者が容易に発明をすることができたとして、拒絶査定不服審判の請求が成り立たないとされた事例。
事案の概要・争点・判断などを表示

事案の概要

  • 本願は、令和2年8月27日出願のゲーム装置等に関する発明に係る特許出願であり、令和4年11月29日付けで拒絶理由通知、令和5年2月21日付けで拒絶査定がなされた。
  • 請求人は、令和5年5月26日に拒絶査定不服審判の請求と同時に手続補正書(本件補正)を提出したが、本件補正は特許法第17条の2第6項で準用する第126条第7項に違反するとして却下された。
  • 本願発明(補正前の請求項1)は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲーム制御部と、特定状況を示し再現プレイを可能とする再現情報を生成する生成部として機能させるプログラムである。
  • 原査定の拒絶理由は、請求項1-4、6-11について引用文献1(特開2014-33870号公報)、請求項5について引用文献1-2(特開2018-23409号公報)に基づく進歩性欠如である。

争点

  • 本件補正が特許法第17条の2第6項において準用する同法第126条第7項の独立特許要件を満たすか否か。
  • 本願発明が引用発明及び引用文献1記載事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたか否か。

判断

  • 本件補正は、特許請求の範囲の減縮を目的とし、新規事項を導入するものではないが、本願補正発明は引用発明と対比すると、ゲーム制御部及び生成部として機能するプロセッサがゲーム装置のものである点で相違する。
  • 引用文献1記載事項(ゲームシステムSに含まれる各機能はゲームサーバ1とSNSサーバ2とユーザ装置3の何れかに含まれるようにしてもよい)に基づき、引用発明の関連付け記録部及び操作内容記録部の機能をユーザ装置3により実現することは当業者が容易に想到できた。
  • 請求人の主張(引用発明はゲームの続きを再開させるに過ぎず、本願発明は再現プレイを可能とする点で相違する等)は、本願明細書の記載から本願補正発明もゲームの続きを再開させるものであり、引用発明も再現プレイに相当するから採用できない。
  • 本願補正発明が容易に発明できた以上、その特定事項を削除した本願発明も同様に容易に発明できたものであり、その余の請求項について検討するまでもなく拒絶すべきである。

結論

  • 本件審判の請求は、成り立たない。
  • 令和5年5月26日に提出された手続補正書による補正(本件補正)を却下する。

AI が本文から作成した要約です。引用の際は本文をご確認ください。

当事者

請求人 株式会社コナミデジタルエンタテインメント(代理人 弁理士法人旺知国際特許事務所)

審判番号 不服2023-008646

請求人 株式会社コナミデジタルエンタテインメント(代理人 弁理士法人旺知国際特許事務所)

特願2020-143122「ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム」拒絶査定不服審判事件〔令和4年3月10日出願公開、特開2022-38551〕について、次のとおり審決する。

結 論

本件審判の請求は、成り立たない。

理 由

第1 手続の経緯

本願は、令和2年8月27日の出願であって、令和4年11月29日付けで拒絶の理由が通知され、令和5年2月3日に意見書及び手続補正書が提出され、同年2月21日付け(送達日:同年3月7日)で、拒絶査定(以下「原査定」という。)がなされ、それに対して、同年5月26日に拒絶査定不服審判の請求がなされると同時に手続補正書が提出されたものである。

第2 令和5年5月26日に提出された手続補正書による補正についての補正の却下の決定

〔補正の却下の決定の結論〕

令和5年5月26日に提出された手続補正書による補正(以下「本件補正」という。)を却下する。

[理由]

1 本件補正の内容

本件補正は、特許請求の範囲についてする補正であって、令和5年2月3日提出の手続補正書によって補正された本件補正前の請求項1~11に、

「 【請求項1】

ゲーム装置のプロセッサを、

ゲームを進行させるゲーム制御部と、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部と、

して機能させる、

ことを特徴とするプログラム。

【請求項2】

前記ゲーム制御部は、

前記ゲームの進行に応じて、

前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成し、

前記生成部は、

前記動画情報に基づく配信動画を閲覧可能な端末装置において、

前記特定状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、

を生成する、

ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。

【請求項3】

前記生成部は、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況が、所定条件を満たす場合に、

前記端末装置において、

前記所定条件を満たす前記ゲームの進行の状況における前記ゲームの再現プレイ、

を可能とするための再現情報、を生成する、

ことを特徴とする、請求項1または2に記載のプログラム。

【請求項4】

前記生成部は、

前記ゲーム装置と通信し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作に基づいて、

前記再現情報を生成する、

ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のプログラム。

【請求項5】

ゲーム装置のプロセッサを、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出可能な複数の状況を提示する提示部、

として更に機能させ、

前記生成部は、

前記提示部により提示された前記複数の状況の中から選択された一の状況を示し、

端末装置において前記一の状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成する、

ことを特徴とする、請求項1乃至4のうち何れか1項に記載のプログラム。

【請求項6】

端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、

前記サーバ装置のプロセッサを、

前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

として機能させる、

ことを特徴とするプログラム。

【請求項7】

ゲームを進行させるゲーム制御部を備えるゲーム装置であって、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

を備える、

ことを特徴とするゲーム装置。

【請求項8】

端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置であって、

前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

を備える、

ことを特徴とするサーバ装置。

【請求項9】

ゲーム装置のプロセッサを、

ゲームを進行させるゲーム制御部と、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部と、

して機能させる、

ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。

【請求項10】

端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、

前記サーバ装置のプロセッサを、

前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

として機能させる、

ことを特徴とするサーバ装置の制御方法。

【請求項11】

ゲームを実行するゲーム装置を備える情報処理システムであって、

前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

を備える、

ことを特徴とする情報処理システム。」

とあったものを、

「 【請求項1】

ゲーム装置のプロセッサを、

ゲームを進行させるゲーム制御部と、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部と、

して機能させる、

ことを特徴とするプログラム。

【請求項2】

前記ゲーム制御部は、

前記ゲームの進行に応じて、

前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成し、

前記生成部は、

前記動画情報に基づく配信動画を閲覧可能な端末装置において、

前記特定状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報、

を生成する、

ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。

【請求項3】

前記生成部は、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況が、所定条件を満たす場合に、

前記端末装置において、

前記所定条件を満たす前記ゲームの進行の状況における前記ゲームの再現プレイ、

を可能とするための再現情報、を生成する、

ことを特徴とする、請求項1または2に記載のプログラム。

【請求項4】

前記生成部は、

前記ゲーム装置と通信し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作に基づいて、

前記再現情報を生成する、

ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載のプログラム。

【請求項5】

ゲーム装置のプロセッサを、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出可能な複数の状況を提示する提示部、

として更に機能させ、

前記生成部は、

前記提示部により提示された前記複数の状況の中から選択された一の状況を示し、

端末装置において前記一の状況における前記ゲームの再現プレイを可能とするための再現情報を生成する、

ことを特徴とする、請求項1乃至4のうち何れか1項に記載のプログラム。

【請求項6】

端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、

前記サーバ装置のプロセッサを、

前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

として機能させる、

ことを特徴とするプログラム。

【請求項7】

ゲームを進行させるゲーム制御部を備えるゲーム装置であって、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

を備える、

ことを特徴とするゲーム装置。

【請求項8】

端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置であって、

前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

を備える、

ことを特徴とするサーバ装置。

【請求項9】

ゲーム装置のプロセッサを、

ゲームを進行させるゲーム制御部と、

前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部と、

して機能させる、

ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。

【請求項10】

端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、

前記サーバ装置のプロセッサを、

前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

として機能させる、

ことを特徴とするサーバ装置の制御方法。

【請求項11】

ゲームを実行するゲーム装置を備える情報処理システムであって、

前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部、

を備える、

ことを特徴とする情報処理システム。」

とする補正である(なお、下線は補正された箇所を明示するために合議体が付した。)。

2 補正の適否について

2-1 補正の目的について

本件補正は、本件補正前の請求項1、6~11に記載された発明を特定するために必要な事項である「再現情報」が示すものが、本件補正前には、「前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況」とされていたものを、さらに限定を加えて、当該特定状況「における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作」とするものである。

そして、補正前の請求項1、6~11に記載された発明と補正後の請求項1、6~11に記載された発明とは、産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一である。

よって、本件補正は、特許法第17条の2第5項第2号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。

2-2 新規事項について

本件補正は、本願の願書に最初に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面における【0041】、【0058】、【0078】~【0081】等の記載に基づくものであり、新たな技術事項を導入するものではないから、特許法第17条の2第3項に規定する要件を満たす。

2-3 独立特許要件について

本件補正後の請求項1に係る発明(以下「本願補正発明」という。)が、特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか(特許法第17条の2第6項において準用する同法第126条第7項の規定に適合するか)について、以下に検討する。

(1)本願補正発明

本願補正発明を再掲すると、次のとおりのものである(なお、符号A等は、分説するため合議体が付した。以下A等を付した事項を「構成A」等という。)。

(本願補正発明)

「 【請求項1】

A ゲーム装置のプロセッサを、

B ゲームを進行させるゲーム制御部と、

C 前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部と、

D して機能させる、ことを特徴とする

E プログラム。」

(2)引用文献1の記載事項、引用発明

ア 記載事項

原査定の拒絶の理由に文献1として引用された、本願の出願前に頒布され又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった特開2014-33870号公報(平成26年2月24日公開)(以下「引用文献1」という。)には、以下の事項が記載されている(下線は合議体が付した。以下同じ。)。

「【0020】

[1.ゲームシステムのハードウェア構成]

以下、本発明に係る実施形態について、図面に基づき詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムSは、例えば、ゲームサーバ1(ゲーム装置)と、SNS(Social Networking Service)サーバ2と、複数のユーザ装置3と、を含む。ゲームシステムSに含まれる各装置は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続される。

【0021】

ゲームサーバ1は、例えば、公知のサーバコンピュータである。ゲームサーバ1は、ユーザがプレイするゲームを制御する。図1に示すように、ゲームサーバ1は、制御部10と、記憶部12と、通信部14とを含む。なお、ゲームサーバ1は、他にも図示しないキーボード、モニタ、情報記憶媒体の読取装置等を含んでいてもよい。

【0022】

制御部10は、例えば、CPU等を含んで構成される。制御部10は、記憶部12に記憶されたプログラムを実行して各種処理を行ったり、通信部14を介してユーザ装置3と各種データの送受信を行ったりする。記憶部12は、例えば、ハードディスクやRAM等のメモリを含んで構成される。記憶部12は、ゲームプログラム等の各種プログラムや各種データ等を記憶する。通信部14は、例えば、ネットワークカード等の通信装置である。」

「【0024】

ユーザ装置3は、公知のコンピュータによって実現される。例えば、ユーザ装置3は、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、パーソナルコンピュータ等である。図1に示すようにユーザ装置3は、制御部30と、記憶部32と、操作部34と、表示部36と、入力部38と、通信部40と、から構成される。なお、ユーザ装置3は、図示しない他の構成を含んでいてもよい。

【0025】

制御部30と記憶部32と通信部40とは、それぞれ制御部10と記憶部12と通信部14と同様のハードウェア構成であるので、説明を省略する。操作部34は、コントローラ及びキーボード等を含み、ユーザの操作内容を制御部10に伝達する。表示部36は、液晶表示パネル等を含み、制御部10の指示により各種画面を表示する。入力部38は、DVD再生装置等を含み、外部記憶装置から各種データを入力する。」

「【0028】

図2に示すように、ゲーム空間50には、サッカーフィールドを表すオブジェクトであるフィールド52が配置される。フィールド52上では、ユーザが操作するチーム(以降、「ユーザチーム」という。)と、対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)が操作するチーム(以降、「対戦相手チーム」という。)と、の間でサッカーの試合が行われる。」

「【0036】

本実施形態のゲームシステムSでは、所与の条件のもとで、ユーザがプレイするゲームの映像が記憶される。そして、当該記憶された映像は、SNSサーバ2にアップロードされる。SNSサーバ2にアップロードされた映像は、ゲームシステムSを利用するユーザが見ることができるようになっている。即ち、映像をアップロードしたユーザ以外のユーザも、当該映像を見ることができる。

【0037】

図4は、表示部36に表示されるSNS画面の一例を示す図である。SNS画面80は、例えば、一のユーザが他のユーザとコミュニケーションをとるための画面である。図4に示すように、SNS画面80は、他のユーザの写真やアバター画像等を示すユーザ画像82と、当該他のユーザがアップロードした映像を表示させる表示領域84と、が表示される。

【0038】

ユーザが再生ボタン86を選択すると、表示領域84において、他のユーザがサッカーゲームをプレイした際の映像(例えば、当該他のユーザがゴールを決めたシーン)が再生される。また、SNS画面80には、当該映像の内容を示す映像詳細情報88が表示される。ユーザがコメント入力欄90に入力をすることによって、当該映像に対してのコメントを残すことができるようにしてもよい。

【0039】

また、SNS画面80には開始ボタン92が表示される。ここでは、開始ボタン92には、ゲームサーバ1のURLが設定されている。なお、このURLは、パラメータ付きURLであってもよく、サッカーゲームに関するパラメータが開始ボタン92のリンクに含まれているようにしてもよい。この場合、ユーザが開始ボタン92を選択すると、URLに含まれるパラメータがゲームサーバ1に送信されることになる。

【0040】

ユーザが開始ボタン92を選択すると、当該ユーザは、表示領域84に表示された映像に対応する状況から、サッカーゲームをプレイすることができる。例えば、開始ボタン92を選択したユーザがゲーム登録をしていなくても、当該ユーザは、サッカーゲームを体験することができる。ここでは、表示領域84に表示される映像の開始タイミングの試合状況から、当該映像を見たユーザがゲームをスタートすることができる構成になっている。以降、この構成について、詳細に説明する。」

「【0042】

本実施形態では、ゲームデータ記憶部100と、通常ゲーム実行部102と、ユーザ状況判定部104と、記録処理決定部106と、関連付け記録部108と、リプレイ体験版提供部116と、リプレイ体験版実行部118と、他ユーザ状況判定部120と、終了決定部122と、がゲームサーバ1により実現される場合を説明する。ゲームサーバ1においては、制御部10が記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作することによって、これら各機能が実現される。ゲームデータ記憶部100は、記憶部12を主として実現され、他の各機能は、制御部10を主として実現される。」

「【0056】

[3-5.関連付け記録部]

関連付け記録部108は、ユーザがプレイしたゲームの映像と、当該映像の所与のタイミングにおけるゲームの状況と、を関連付けて記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。ここでは、関連付け記録部108は、ユーザがプレイしたゲームの映像を識別する映像IDと、映像の開始タイミングにおけるゲームの状況と、を関連付けて映像-状況関連付けデータに格納することになる。

【0057】

なお、ここでは、映像-状況関連付けデータに格納される映像IDは、ユーザがプレイするゲームの映像が記憶される際に、通常ゲーム実行部102により生成される。また、開始タイミングにおけるゲームの状況は、関連付け記録部108がゲームデータ記憶部100から取得する。関連付け記録部108は、当該生成された映像IDと、当該取得された状況と、を関連付けて映像-状況関連付けデータに格納する。」

「【0061】

[3-8.表示制御部]

表示制御部114は、他のユーザに対応する表示手段(例えば、他ユーザが操作するユーザ装置3の表示部36)に映像を表示させる。ここでの「他のユーザ」は、映像に関連付けられた状況からゲームをプレイするユーザであり、例えば、SNS画面80で映像を見たユーザである。また、「他のユーザに対応する表示手段」とは、ゲームの映像をSNSサーバ2にアップロードしたユーザ装置3とは異なるユーザ装置3の表示部36のことであり、当該映像に係るゲームプレイに用いられたユーザ装置3とは異なるユーザ装置3の表示部36のことである。」

「【0063】

[3-9.リプレイ体験版提供部]

リプレイ体験版提供部116は、映像に関連付けられたゲームの状況に基づいて、所与のタイミングから始まるゲームを他のユーザに提供する。リプレイ体験版提供部116は、ユーザ装置3において表示される映像に関連付けられたゲームの状況から始まるゲームを、他のユーザに提供する。「ゲームを提供する」とは、他のユーザにゲームをプレイさせることであり、他のユーザの操作に応じてゲームを進行させることである。」

「【0093】

ゲームサーバ1においては、開始ボタン92が選択されたことの通知及び映像IDを受信すると、制御部10は、関連付けデータを参照して、映像IDに関連付けられたゲーム状況データ状況を取得する(S28)。

【0094】

以降、制御部10は、S28において取得したゲーム状況データに基づいて、ゲームを開始させることになる。S29~S32は、それぞれS3~S6と同様であるので、説明を省略する。ただし、S29~S32においては、S3~S6とは異なり、SNS画面80において再生された映像に関連付けられた状況からゲームが開始されることになる。」

「【0099】

[5.変形例]

なお、本発明は、以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。

【0100】

図10は、変形例の機能ブロック図である。図10に示すように、変形例のゲームシステムSは、実施形態の機能に加えて、操作内容記録部124と、操作内容表示制御部126と、評価部128と、を含む。ここでは、これら各機能が、ゲームサーバ1により実現される場合を説明する。操作内容記録部124と操作内容表示制御部126と評価部128とは、制御部10を主として実現される。

【0101】

(1)例えば、映像に係るゲームをプレイした場合のユーザの操作内容をゲームサーバ1に蓄積しておき、映像に関連付けられた状況からゲームをプレイするユーザに対し、当該操作内容を手本として提示するようにしてもよい。

【0102】

本変形例のゲームシステムSは、操作内容記録部124を含む。操作内容記録部124は、映像に対応するユーザの操作内容を記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。例えば、操作内容記録部124は、操作部34の検出信号を取得することによって、ユーザの操作内容を時系列的に操作内容データに格納する。

【0103】

図11は、操作内容データのデータ格納例である。図11に示すように、ユーザにより操作がなされた操作タイミングと当該操作内容とが関連付けられて操作内容データに格納される。例えば、操作内容記録部124は、S6において取得されたユーザの操作内容を、開始タイミングからの経過時間と対応付けて操作内容データに格納する。

【0104】

操作内容表示制御部126は、リプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを他のユーザがプレイする場合、映像に対応するユーザの操作内容を、他のユーザに対応する表示手段に表示させる。ここでは、操作内容表示制御部126は、他のユーザがプレイするゲームの現時点と操作内容データに格納された操作タイミングとを比較し、当該比較結果に基づいて、操作内容データに格納された操作内容を表示させる。

【0105】

例えば、操作内容表示制御部126は、現時点が案内対象期間に含まれる場合、ユーザの操作内容を示す画像をゲーム画面70に表示させる。案内対象期間は、操作内容データに格納された操作タイミングに基づいて設定される期間であり、操作タイミングを含む所定期間である。例えば、操作タイミングの第1時間前から操作タイミングの第2時間後までの期間である。操作内容を示す画像は、予めゲームデータ記憶部100に記憶されているものとする。

【0106】

変形例(1)によれば、映像に係るゲームプレイをしたユーザの操作内容を、他のユーザに提示することができる。」

「【0120】

また、上記実施形態においては、ゲームサーバ1又はSNSサーバ2により、機能ブロック図に示す各機能が実現される例を挙げて説明した。ゲームシステムSに含まれる上記の各機能は、ゲームサーバ1とSNSサーバ2とユーザ装置3との何れかに含まれるようにしてもよい。つまり、ゲームサーバ1とSNSサーバ2とユーザ装置3とで、機能ブロック図に示す各機能が分担されるようにしてもよい。ゲームシステムSを構成する各装置は、適宜、ネットワーク等を介してデータを送受信することにより、上記の各機能を実現することになる。

【0121】

例えば、ゲームデータ記憶部100、通常ゲーム実行部102、リプレイ体験版提供部116、及びリプレイ体験版実行部118が、SNSサーバ2により実現されるようにしてもよい。即ち、他のユーザがプレイするサッカーゲームに関する処理がゲームサーバ1ではなく、SNSサーバ2において実行されるようにしてもよい。

【0122】

例えば、ゲームデータ記憶部100、通常ゲーム実行部102、リプレイ体験版提供部116、及びリプレイ体験版実行部118が、ユーザ装置3において実現されるようにしてもよい。即ち、各ユーザによりプレイされるサッカーゲームに関する処理がゲームサーバ1ではなく、各ユーザのユーザ装置3において実行されるようにしてもよい。この場合、映像-状況関連付けデータは、ゲームサーバ1の記憶部12に記憶されており、制御部10は、当該記憶部12の記憶内容を取得する。そして、制御部10は、ゲーム状況データをユーザ装置3に送信することになる。」

イ 引用発明

上記アより、引用文献1には、次の発明(以下「引用発明」という。)が記載されているものと認められる(記号a等は、本件補正発明の符号A等に概ね対応させて合議体が付した。)。

(引用発明)

「ab ゲームシステムSは、ゲームサーバ1(ゲーム装置)と、SNS(Social Networking Service)サーバ2と、複数のユーザ装置3と、を含み、ゲームシステムSに含まれる各装置は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続され(【0020】)、ゲームサーバ1は、ユーザがプレイするゲームを制御し、制御部10と、記憶部12と、通信部14とを含み(【0021】)、制御部10は、CPU等を含んで構成され、記憶部12に記憶されたプログラムを実行して各種処理を行い(【0022】)、ユーザ装置3は、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、パーソナルコンピュータ等であり、制御部30と、記憶部32と、操作部34と、通信部40等から構成され(【0024】)、制御部30と記憶部32と通信部40とは、それぞれ制御部10と記憶部12と通信部14と同様のハードウェア構成であり(【0025】)、

c1 ゲーム空間50に配置されたサッカーフィールドを表すオブジェクトであるフィールド52上では、ユーザが操作するチームと、対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)が操作するチームと、の間でサッカーの試合が行われ(【0028】)、所与の条件のもとで、ユーザがプレイするゲームの映像が記憶され、当該記憶された映像は、SNSサーバ2にアップロードされ、映像をアップロードしたユーザ以外のユーザも、当該映像を見ることができ(【0036】)、SNS画面80は、他のユーザがアップロードした映像を表示させる表示領域84が表示され(【0037】)、ユーザが再生ボタン86を選択すると、表示領域84において、他のユーザがサッカーゲームをプレイした際の映像(例えば、当該他のユーザがゴールを決めたシーン)が再生され(【0038】)、ユーザが開始ボタン92を選択すると、当該ユーザは、表示領域84に表示された映像に対応する状況から、サッカーゲームをプレイすることができ(【0040】)、

c2 関連付け記録部108がゲームサーバ1により実現される場合、ゲームサーバ1においては、制御部10が記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作することによって、その機能が実現され(【0042】)、関連付け記録部108は、ユーザがプレイしたゲームの映像を識別する映像IDと、映像の開始タイミングにおけるゲームの状況と、を関連付けて映像-状況関連付けデータに格納し(【0056】)、表示制御部114は、映像に関連付けられた状況からゲームをプレイするユーザである他のユーザに対応する表示手段(例えば、他ユーザが操作するユーザ装置3の表示部36)に映像を表示させ(【0061】)、

c3 開始ボタン92が選択されたことの通知及び映像IDを受信すると、制御部10は、関連付けデータを参照して、映像IDに関連付けられたゲーム状況データ状況を取得し(【0093】)、以降、制御部10は、取得したゲーム状況データに基づいて、ゲームを開始させ(【0094】)、

c4 操作内容記録部124の機能が、ゲームサーバ1により実現される場合、操作内容記録部124は、制御部10を主として実現され(【0100】)、操作内容記録部124は、映像に対応するユーザの操作内容を記憶手段に記録し(【0102】)、操作内容表示制御部126は、映像に関連付けられたゲームの状況に基づいて、所与のタイミングから始まるゲームを他のユーザにプレイさせ、他のユーザの操作に応じてゲームを進行させるリプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを他のユーザがプレイする場合、映像に対応するユーザの操作内容を、他のユーザに対応する表示手段に表示させ(【0063】、【0104】)、映像に係るゲームプレイをしたユーザの操作内容を、他のユーザに提示することができる(【0106】)

de 制御部10が実行して各種処理を行うプログラム(【0022】)。」

ウ 引用文献1記載事項

引用文献1の【0120】によれば、ゲームシステムSに含まれる各機能は、ゲームサーバ1とSNSサーバ2とユーザ装置3との何れかに含まれるようにしてもよいこと(以下「引用文献1記載事項」という。)が記載されている。

(3) 対比

本願補正発明と引用発明とを対比する。

(a) 引用発明の「制御部10」に含まれる「CPU」は、プロセッサとして機能するものであるから、本願補正発明の「ゲーム装置のプロセッサ」と、「プロセッサ」である点で共通する。

(b) 引用発明の「制御部10」は、「ユーザがプレイするゲームを制御」する「ゲームサーバ1」に含まれるものであるから、本願補正発明の「ゲームを進行させるゲーム制御部」に相当する。

(c) 引用発明の「ユーザ装置3」は、本願補正発明の「ゲーム装置」及び「端末装置」に相当する。

引用発明は、abによれば、「複数のユーザ装置3」「を含み」、「各装置は、ネットワークを介してデータ通信可能に接続され」、c1によれば、「ユーザが操作するチームと、対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)が操作するチームと、の間でサッカーの試合が行われ、所与の条件のもとで、ユーザがプレイするゲームの映像が記憶され、当該記憶された映像は、SNSサーバ2にアップロードされ、映像をアップロードしたユーザ以外のユーザも、当該映像を見ることができ」、「ユーザが開始ボタン92を選択すると、当該ユーザは、表示領域84に表示された映像に対応する状況から、サッカーゲームをプレイすることができ」るものであるから、c4の「所与のタイミングから始まるゲームを他のユーザにプレイさせ、他のユーザの操作に応じてゲームを進行させるリプレイ体験版提供部116により提供されたゲームを他のユーザがプレイする場合」、「他のユーザに対応する表示手段に表示させ」る「映像に対応するユーザの操作内容」は、c1の「ユーザが操作するチームと、対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)が操作するチームと、の間で」「行われ」る「サッカーの試合」における複数のユーザ装置3のいずれかを操作する「ユーザ」の操作内容、または、複数のユーザ装置3のいずれかを操作する「対戦相手(」「他のユーザ)」の操作内容であると認められ、これらの操作内容の情報は、本願補正発明の「前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示」す「再現情報」(以下「再現情報1」という。)に相当する。

引用発明のc2の「他ユーザが操作するユーザ装置3の表示部36」「に映像を表示させ」て「他のユーザ」が「映像に関連付けられた状況からゲームをプレイする」ことは、本願補正発明の「前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とする」ことに相当する。

引用発明のc2における「ユーザがプレイしたゲームの映像を識別する映像IDと、映像の開始タイミングにおけるゲームの状況と、を関連付け」る「映像-状況関連付けデータ」と、c3における「開始ボタン92が選択されたことの通知及び映像IDを受信すると、制御部10」が「参照して、映像IDに関連付けられたゲーム状況データ状況を取得し」、「取得したゲーム状況データに基づいて、ゲームを開始させ」る「関連付けデータ」は、同一のデータであると認められ、これらの「映像-状況関連付けデータ」及び「関連付けデータ」は、本願補正発明の「前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報」(以下「再現情報2」という。)に相当する。

そうすると、引用発明の「制御部10」は、引用発明のc4の「映像に対応するユーザの操作内容を記憶手段に記録」する「操作内容記録部124」の機能を実現する(再現情報1を生成する)とともに、「ユーザがプレイしたゲームの映像を識別する映像IDと、映像の開始タイミングにおけるゲームの状況と、を関連付けて映像-状況関連付けデータに格納」する「関連付け記録部108」の機能を実現する(再現情報2を生成する)ものであるから、本願補正発明の「前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、を生成する生成部」に相当する。

(de) 引用発明の「制御部10」は、abによれば、「CPU等を含んで構成され、記憶部12に記憶されたプログラムを実行して各種処理を行」うことから、当該「プロブラム」は、本願補正発明の「プロセッサ」(CPU)を、「ゲーム制御部」(上記(b)参照。)と「生成部」(上記(c)参照。)として機能させる「プログラム」に相当する。

以上によれば、本願補正発明と引用発明は、以下の一致点で一致し、以下の相違点で相違する。

(一致点)

「A’プロセッサを、

B ゲームを進行させるゲーム制御部と、

C 前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、

を生成する生成部と、

D して機能させる、

E プログラム。」

(相違点)

「ゲーム制御部」及び「生成部」として機能する「プロセッサ」(引用発明の「制御部10」に含まれる「CPU」)が、本願補正発明においては、「ユーザの操作」が行われる「ゲーム装置」の「プロセッサ」であるのに対して、引用発明においては、本願補正発明の「ゲーム装置」に相当する「ユーザ装置3」の「制御部30」の「CPU」ではなく、「ゲームサーバ1」の「制御部10」の「CPU」である点。

(4) 判断

上記相違点について検討する。引用発明は、ゲームサーバ1の制御部10が記憶部12から読み出されたプログラムに従って動作することによって、ゲームサーバ1によりc2の「関連付け記録部108」及びc4の「操作内容記録部124」の機能が実現されるものであるところ、引用文献1記載事項によれば、ゲームシステムSに含まれる各機能は、ゲームサーバ1とSNSサーバ2とユーザ装置3との何れかに含まれるようにしてもよいことが示唆されており、引用発明において、c2の「関連付け記録部108」及びc4の「操作内容記録部124」の機能をユーザ装置3(本願補正発明の「ゲーム装置」に相当。)により実現することは、当業者が容易に想到できたことである。

ここで、引用発明のabによれば、ゲームサーバ1は、制御部10と、記憶部12と、通信部14とを含み、ユーザ装置3は、制御部30と、記憶部32と、操作部34と、通信部40等から構成され、制御部30と記憶部32と通信部40とは、それぞれ制御部10と記憶部12と通信部14と同様のハードウェア構成であることから、上記のように、引用発明において、c2の「関連付け記録部108」及びc4の「操作内容記録部124」の機能をユーザ装置3により実現すると、c2の「関連付け記録部108」及びc4の「操作内容記録部124」の機能は、ユーザ装置3の制御部30が記憶部32から読み出されたプログラムに従って動作することによって実現されることとなる。

そうすると、引用発明において、ユーザ装置3の制御部30は、ゲームサーバ1の制御部10と同様のハードウェア構成であって、制御部10と同様にCPUを含んで構成されることは明らかであるから、ユーザ装置3の制御部30のCPUは、本願補正発明の「ゲームを進行させるゲーム制御部」と「前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作を示し、前記ゲーム装置で実行された前記ゲームであって前記特定状況における前記ゲームを再現した前記ゲームの再現プレイを端末装置において可能とするための再現情報、を生成する生成部」として機能する「ゲーム装置のプロセッサ」に相当し、引用発明の「ユーザ装置3の制御部30が記憶部32から読み出」してc2の「関連付け記録部108」及びc4の「操作内容記録部124」の機能を実現する「プログラム」は、本願補正発明の各構成を備えた「プログラム」に相当することとなり、引用発明は、上記相違点に係る本願補正発明の構成を備えるものとなる。

(5) 請求人の主張について

審判請求書において、請求人は、以下の旨を主張する。

「つまり、引用文献1には、他のユーザ装置3において、SNS画面80に設けられた開始ボタン92が押下された場合、ゲーム状況データに基づいて、他のユーザ装置3において、所与の状況に対応するタイミングからゲームを開始させる技術が記載されています。

このように、引用文献1には、一のユーザ装置3において実行されるゲームが所与の状況となった場合に、一のユーザ装置3において実行されるゲームの映像をゲーム映像データとして取得するとともに、一のユーザ装置3において実行されるゲームの状況をゲーム状況データとして取得し、他のユーザ装置3において再生ボタン86が選択された場合に、他のユーザ装置3においてゲーム映像データに基づいて所与の状況から開始されるゲームの映像を閲覧可能とし、また、他のユーザ装置3において開始ボタン92が選択された場合に、他のユーザ装置3においてゲーム状況データに基づいて所与の状況からゲームを開始可能とする技術が記載されています。

しかし、引用文献1において、他のユーザ装置3において所与の状況から開始されるゲームは、一のユーザ装置3において所与の状況以降に一のユーザ装置3において継続して実行されるゲームとは異なります。つまり、引用文献1では、単に、一のユーザ装置3におけるゲームの実行内容を、他のユーザ装置3において改めて再現するのではなく、一のユーザ装置3において実行されたゲームの続きを、他のユーザ装置3において再開させる技術が記載されているに過ぎません。換言すれば、引用文献1に記載の発明(以下、「引用発明1」と称します)は、一のユーザ装置3において所与の状況までゲームが実行された場合に、他のユーザ装置3において所与の状況からゲームを再開させる発明に過ぎません。このため、引用発明1では、他のユーザ装置3のユーザは、一のユーザ装置3においてゲームをプレイするユーザのスキルレベルを把握することはできませんし、一のユーザ装置3において所与の状況以降に実行されているゲームの難易度を把握することはできません。

これに対して、本願新請求項1に係る発明(以下、「本願発明」と称します)において、生成部は、ゲーム装置で実行されたゲームであって、特定状況におけるゲームを再現したゲームの再現プレイを、端末装置において可能とするための再現情報を生成します。すなわち、本願発明によれば、ゲーム装置において特定の状況でゲームが実行された場合に、当該特定の状況においてゲーム装置で実行されたゲームを、改めて、端末装置において再現します。つまり、本願発明によれば、ゲーム装置における特定の状況でのゲームの実行内容を、端末装置において再現することが可能となります。このため、本願発明によれば、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベルを把握することが可能となるとともに、ゲーム装置において実行された特定の状況におけるゲームの難易度を把握することが可能となるという、引用発明1からは得ることのできない格別な効果を奏します。」

上記主張について検討する。本願の明細書【0043】には、本願補正発明に対応する記載として、「図8に例示するように、本実施形態において、再現プレイ動画DSは、仮想空間Fdにおいて、投手キャラクタCPが、ゲーム装置10-mのユーザUg-mの操作に基づいて、ボールオブジェクトOBLを投球する様子と、打者キャラクタCBが、端末装置70-nのユーザUt-nの操作に基づいて、バットオブジェクトOBTを用いてボールオブジェクトOBLを打ち返す様子と、を示す。」ことが記載されていることから(下線は合議体が付与した。)、本願補正発明も、一のユーザ装置(ゲーム装置10-m)において実行されたゲームの続きを、他のユーザ装置(端末装置70-n)において再開させるものということができ、この点で引用発明と相違しない。

引用発明のc1の「ユーザが再生ボタン86を選択すると、表示領域84において、他のユーザがサッカーゲームをプレイした際の映像(例えば、当該他のユーザがゴールを決めたシーン)が再生され、ユーザが開始ボタン92を選択すると、当該ユーザは、表示領域84に表示された映像に対応する状況から、サッカーゲームをプレイすることができ」ることは、上記主張における「ゲーム装置で実行されたゲームであって、特定状況におけるゲームを再現したゲームの再現プレイを、端末装置において可能とする」こと、「ゲーム装置において特定の状況でゲームが実行された場合に、当該特定の状況においてゲーム装置で実行されたゲームを、改めて、端末装置において再現」すること、及び「ゲーム装置における特定の状況でのゲームの実行内容を、端末装置において再現すること」に相当し、この点で本願補正発明と引用発明が相違するとはいえない。

また、上記主張における「端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベルを把握することが可能となるとともに、ゲーム装置において実行された特定の状況におけるゲームの難易度を把握することが可能となる」との効果は、引用発明においても得られる効果であると認められ、格別な効果ともいえない。

したがって、請求人の上記主張は採用することができない。

2-4 補正の却下についてのむすび

上記2-3で検討したとおり、本願補正発明は、引用発明及び引用文献1記載事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第29条第2項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができるものではないから、本件補正は、同法第17条の2第6項において準用する同法第126条第7項の規定に違反してなされたものである。

したがって、本件補正は、同法第159条第1項において読み替えて準用する同法第53条第1項の規定により却下すべきものである。

第3 本願発明について

1 本願発明

本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項1に係る発明(以下「本願発明」という)は、上記第2の1に示した(本件補正前の請求項1)に記載された事項により特定されるとおりのものである。

2 原査定の拒絶の理由

原査定の拒絶の理由は、次の理由を含むものである。

(進歩性)この出願の以下の請求項に係る発明は、その出願前に日本国内又は外国において、頒布された下記の刊行物に記載された発明又は電気通信回線を通じて公衆に利用可能となった発明に基いて、その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第29条第2項の規定により特許を受けることができない。

・請求項1-4、6-11

・引用文献等1

・請求項5

・引用文献等1-2

<引用文献等一覧>

1.特開2014-33870号公報

2.特開2018-23409号公報

3 引用発明等

原査定の拒絶の理由に引用された引用文献1に記載された発明は、上記第2の2-3(2)イにおいて「引用発明」として認定したとおりである。

また、原査定の拒絶の理由に引用された引用文献1には、上記第2の2-3(2)ウにおいて「引用文献1記載事項」として認定した事項が記載されている。

4 対比・判断

上記第2の1でみたように、本願発明は、上記第2の2-3で独立特許要件を検討した本願補正発明のうち、「再現情報」が示す「前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況における前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作」から、「前記ゲーム装置のユーザの操作、または、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの前記特定状況における操作」との特定事項を削除したものである。

そうすると、本願発明の発明特定事項を全て含み、さらに上記特定事項を付加したものである本願補正発明が、上記第2の2-3(4)に検討したとおり、引用発明及び引用文献1記載事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであることから、上記特定事項を削除した本願発明も、同様の理由により、引用発明及び引用文献1記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。

第4 むすび

以上のとおり、本願発明は、引用発明及び引用文献1記載事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第29条第2項の規定により特許を受けることができない。

したがって、本願は、その余の請求項について検討するまでもなく、拒絶をすべきものである。

よって、結論のとおり審決する。

令和6年6月11日

審判長 特許庁審判官 ▲吉▼川 康史

特許庁審判官 北川 創

特許庁審判官 渋谷 知子

(行政事件訴訟法第46条に基づく教示)                この審決に対する訴えは、この審決の謄本の送達があった日から30日(附加期間がある場合は、その日数を附加します。)以内に、特許庁長官を被告として、提起することができます。

出典:特許庁「審決公報」(令和6年8月30日発行・号数2024-008、公報発行サイト https://www.gazette.jpo.go.jp/scciidl010 )を加工して作成(加工:TaiLexi AI)
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