異議申立番号 異議2023-701307
特許権者 株式会社三共(代理人 弁理士4名)
特許異議申立人 日本電動式遊技機特許 株式会社(代理人 弁理士法人武和国際特許事務所)
特許第7315390号発明「遊技機」の特許異議申立事件について、次のとおり決定する。
結 論
特許第7315390号の明細書及び特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正明細書及び訂正特許請求の範囲のとおり訂正することを認める。
特許第7315390号の請求項1に係る特許を維持する。
理 由
第1 手続の経緯
特許第7315390号(以下「本件特許」という。)は、令和1年7月2日に出願されたものであって(特願2019-123423)、令和5年7月18日に特許権の設定登録がなされ、同月26日にその特許掲載公報が発行された。
その後、同年12月11日に、特許異議申立人である日本電動式遊技機特許株式会社(以下「申立人」という。)により特許異議の申立てがされ、令和6年3月25日付けで取消理由が通知され、特許権者からその指定期間内である同年5月20日に意見書の提出及び訂正の請求がされ、その後、同年7月9日に申立人による意見書の提出がされた。
第2 訂正の適否についての判断
1 訂正の内容
本件訂正請求の趣旨は、本件特許の明細書、特許請求の範囲を、本件訂正請求書に添付した訂正明細書、訂正特許請求の範囲のとおり訂正することを求める、というものである。
請求人が求めている訂正(以下「本件訂正」という。)の内容は、以下のとおりである。なお、下線は訂正箇所を示す。
(1)訂正事項1
特許請求の範囲の請求項1に
「前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行し、」とあるのを、
「前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行し、」に訂正する。
(2)訂正事項2
特許請求の範囲の請求項1に
「前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行する」とあるのを、
「前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行する」に訂正する。
(3)訂正事項3
明細書の【0008】に
「遊技を行う遊技機であって、
複数種類の継続制御のいずれかを行うことが可能な継続制御手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の継続制御は、
遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了した場合において、第1割合で前記有利状態に再度制御される第1継続制御と、
前記有利状態への制御が終了した場合において、前記第1割合より高い第2割合で前記有利状態に再度制御される第2継続制御とを含み、
前記複数種類の継続制御のいずれかが実行される状況は、前記有利状態に所定期間制御された場合に成立可能な特定条件が成立する前の非特定状況と、前記特定条件が成立した以降の特定状況とを含み、
前記継続制御手段は、前記非特定状況と前記特定状況とにおいて前記第2継続制御を行うことが可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行し、
前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行する。
・・・」とあるのを、
「遊技を行う遊技機であって、
複数種類の継続制御のいずれかを行うことが可能な継続制御手段と、
特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の継続制御は、
遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了した場合において、第1割合で前記有利状態に再度制御される第1継続制御と、
前記有利状態への制御が終了した場合において、前記第1割合より高い第2割合で前記有利状態に再度制御される第2継続制御とを含み、
前記複数種類の継続制御のいずれかが実行される状況は、前記有利状態に所定期間制御された場合に成立可能な特定条件が成立する前の非特定状況と、前記特定条件が成立した以降の特定状況とを含み、
前記継続制御手段は、前記非特定状況と前記特定状況とにおいて前記第2継続制御を行うことが可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行し、
前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行する。
・・・」に訂正する。
2 訂正の目的、新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
(1)訂正事項1について
ア 訂正の目的
訂正前の特許請求の範囲の請求項1における「前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行し、」を、「前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行し、」とする訂正は、訂正前の特許請求の範囲の請求項1における「前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行」する「前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出」を、「前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に」、「必ず実行」するものに限定する訂正である。
したがって、訂正事項1は、特許法第120条の5第2項ただし書第1号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
イ 新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
本件特許の願書に添付した明細書、特許請求の範囲又は図面(以下「明細書等」という。)の【0427】には、「また、CZ中において、バトル演出が実行される。実行されるバトル演出の種類は、図28(c)に示されるバトル演出決定テーブルを用いて決定される。図28(c)に示すように、移行するCZ(移行先CZ)に応じて、実行されるバトル演出の種類が決定される。バトル演出には、バトル演出Aとバトル演出Bとが含まれる。また、バトル演出Aには、バトル演出A1とバトル演出A2とが含まれる。」と記載され、図28(c)には、CZ1に制御されているときはバトル演出Bは実行されないこと、及び、モードBにおいては、CZ2Bに制御されるとともに、バトル演出Bが必ず実行されることが示されているから、訂正事項1は、明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであるとともに、上記アのとおり、訂正前の特許請求の範囲の請求項1における「前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出」を、「前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に」、「必ず実行」することを限定する訂正であるから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでないことは明らかである。
よって、訂正事項1は、特許法第120条の5第9項において準用する同法第126条第5項及び第6項の規定に適合する。
(2)訂正事項2について
ア 訂正の目的
訂正前の特許請求の範囲の請求項1における「前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行する」を、「前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行する」とする訂正は、訂正前の特許請求の範囲の請求項1における「前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行する」「前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出」を、「前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に」、「必ず実行」するものに限定する訂正である。
したがって、訂正事項2は、特許法第120条の5第2項ただし書第1号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
イ 新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
明細書等の【0427】には、「また、CZ中において、バトル演出が実行される。実行されるバトル演出の種類は、図28(c)に示されるバトル演出決定テーブルを用いて決定される。図28(c)に示すように、移行するCZ(移行先CZ)に応じて、実行されるバトル演出の種類が決定される。バトル演出には、バトル演出Aとバトル演出Bとが含まれる。また、バトル演出Aには、バトル演出A1とバトル演出A2とが含まれる。」と記載され、図28(c)には、CZ1に制御されているときにバトル演出A(バトル演出A1、A2)を実行可能なこと、及び、モードAにおいてCZ2Aに制御される場合、バトル演出A(バトル演出A1、A2)が必ず実行されることが示されているから、訂正事項2は、明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであるとともに、上記アのとおり、訂正前の特許請求の範囲の請求項1における「前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出」を、「前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に」、「必ず実行」することを限定する訂正であるから、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでないことは明らかである。
よって、訂正事項2は、特許法第120条の5第9項において準用する同法第126条第5項及び第6項の規定に適合する。
(3)訂正事項3について
ア 訂正の目的
訂正事項3は、訂正事項1~訂正事項2に係る訂正により、明細書等の【0008】の記載が特許請求の範囲の請求項1の記載と整合が取れなくなったことを是正するものである。
したがって、訂正事項3は、特許法第120条の5第2項ただし書第3号に掲げる明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
イ 新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
訂正事項3は、上記(1)~(2)で検討した訂正事項1~訂正事項2と同様に、明細書等に記載した事項の範囲内においてしたものであるとともに、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでないことは明らかである。
よって、訂正事項3は、特許法第120条の5第9項において準用する同法第126条第5項及び第6項の規定に適合する。
(4)小括
上記(1)~(3)で検討したとおり、本件訂正請求による訂正事項1~3は、特許法第120条の5第2項第1号及び第3号に掲げる事項を目的とし、同条第9項において準用する同法第126条第5項及び第6項の規定に適合するので、明細書及び特許請求の範囲を訂正請求書に添付された訂正明細書及び訂正特許請求の範囲のとおり訂正することを認める。
第3 本件発明について
1 本件発明
上記第2のとおり、訂正後の特許請求の範囲の請求項1について本件訂正が認められるから、本件特許の請求項1に係る発明は、本件訂正請求により訂正された特許請求の範囲の請求項1に記載された事項により特定される次のとおりのものである(以下、本件特許の請求項1に係る発明を「本件発明」という。また、符号A等は分説のため合議体が付し、符号A等により分説された発明特定事項を、以下「特定事項A」等という。)。
本件発明
「【請求項1】
A 遊技を行う遊技機であって、
B 複数種類の継続制御のいずれかを行うことが可能な継続制御手段と、
C 特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の継続制御は、
D 遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了した場合において、第1割合で前記有利状態に再度制御される第1継続制御と、
E 前記有利状態への制御が終了した場合において、前記第1割合より高い第2割合で前記有利状態に再度制御される第2継続制御とを含み、
F 前記複数種類の継続制御のいずれかが実行される状況は、前記有利状態に所定期間制御された場合に成立可能な特定条件が成立する前の非特定状況と、前記特定条件が成立した以降の特定状況とを含み、
G 前記継続制御手段は、前記非特定状況と前記特定状況とにおいて前記第2継続制御を行うことが可能であり、
前記特定演出実行手段は、
H 前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行し、
I 前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行する、遊技機。」
第4 取消理由通知に記載した取消理由について
1 特許異議の申立ての概要
申立人は、以下の甲第1~甲第3号証を提出した。
甲第1号証:パチスロ攻略マガジンドラゴン2019年6月号 発行所:株式会社プラントピア 発売所:株式会社双葉社2019年4月20日発売 表紙、裏表紙、P126-127
甲第2号証:パチスロ必勝ガイド2019年7月号 発行所:株式会社ガイドワークス2019年7月1日発行 表紙、裏表紙、P106-107
甲第3号証:特開2015-16026号公報
(以下、各号証を「甲1」等という。)
そして、特許異議申立書に記載された取消の理由の概要は以下のとおりである。
本件発明は、甲1~甲3に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第29条第2項の規定に該当する。
よって、本件特許は、同法第113条第2号の規定に該当し、同法第114条第2項の規定により取り消されるべきものである。
なお、申立人は、令和6年7月9日に、意見書とともに、さらに以下の証拠を提出している。
参考資料1:特開2012-034991号公報
参考資料2:特開2008-142138号公報
2 取消理由の概要
訂正前の請求項1に係る特許に対して、合議体が令和6年3月25日付けで特許権者に通知した取消理由の要旨は、次のとおりである。
請求項1に係る発明は、甲1に記載された発明及び甲2に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。よって、請求項1に係る特許は、特許法第29条第2項の規定に違反してされたものであり、取り消されるべきものである。
3 各甲号証及び参考資料の記載、周知技術
(1)甲1の記載
ア 甲1の第127頁には、以下の事項が記載されている。
「
〔図省略〕
」
「
〔図省略〕
」
「
〔図省略〕
」
「
〔図省略〕
」
イ 上記アより、甲1には次の発明(以下「甲1発明」という。)が記載されていると認められる。(符号a等については、本件発明の構成A等に概ね対応させて合議体が付した。以下同じ。)
なお、甲1はパチスロの雑誌であることからして、第127頁の左上の「猛獣王 王者の咆哮」との記載は、パチスロ機の名称を示していることは明らかである。
「a 「猛獣王 王者の咆哮」と称されるパチスロ機であって(第127頁 左上)、
b AT終了後に突入する引き戻しゾーンは内部的には通常モード、猛獣王モード、猛獣王REDに分類され(第127頁 「3種のモードで引き戻しを抽選」と題する欄)、
d AT終了後に内部的に猛獣王モードに突入した場合は、約60%で引き戻し(第127頁 「3種のモードで引き戻しを抽選」の欄、同頁「猛獣王モードのAT期待度」と題する欄)、
e AT終了後に内部的に猛獣王REDに突入した場合は、約80%で引き戻し(第127頁 「3種のモードで引き戻しを抽選」の欄、同頁「猛獣王モードのAT期待度」と題する欄)、
c、f、g’、h、i’ ATが100G以上継続すると、AT終了後に内部的にも外見上も猛獣王REDに突入し、ATが100G未満で終了した場合は、見た目上猛獣王モードに突入するが、内部的には約3分の2で通常モード、約3分の1で猛獣王モードに振り分ける、パチスロ機(第127頁 「AT終了後は猛獣王モード(引き戻しモード)へ!」と題する欄、同頁「3種のモードで引き戻しを抽選」と題する欄)。」」
(2)甲2の記載
ア 甲2の第106頁には、以下の事項が記載されている。
〔図省略〕
「
〔図省略〕
」
「
〔図省略〕
」
「
〔図省略〕
」
「
〔図省略〕
」
「
〔図省略〕
」
イ 上記アより、甲2には、以下の事項(以下「甲2記載事項」という。)が記載されていると認められる。
「a 「猛獣王 王者の咆哮」と称されるパチスロ機において(第106頁 右上及び中央右)、
b 引き戻しゾーンは、内部的には猛獣王MODE LOW、猛獣王MODE HIGH、猛獣王REDの3種類に分けられ、見た目上は猛獣王MODEと猛獣王REDの2種類に分けられ(第106頁 「引き戻し率は最大79.7%」と題する欄、同頁 「サバチャンよりもむしろ出玉に影響」と題する欄)、
g サバチャンが100G以上継続した場合、又は、サバチャン終了時の抽選に当選した場合に内部的に猛獣王REDに突入し(第106頁 「内部モードの振り分け率」と題する欄)、
i 見た目が猛獣王MODEでも内部的に猛獣王REDの場合があること(第106頁 「引き戻し率は最大79.7%」と題する欄)。」
(3)参考資料1の記載
ア 参考資料1には、以下の事項が記載されている。
「【0029】
また、図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率状態(確変状態)及び低確率状態(非確変状態)の何れかであることを示す複数(本実施形態では3つ)の演出モードを備えている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、予め定めた移行条件が成立することによって演出モードを他の演出モードへ移行させるようになっている。本実施形態では、演出モードとして、通常モードと、高確確定モードと、潜確モードと、が設定されている。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確+変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確+変短あり」と、確変状態かつ変短状態を「高確+変短あり」と、それぞれ示す。
【0030】
「通常モード」は、「低確+変短なし」の演出モードとされている。「高確確定モード」は、「高確+変短あり」の演出モードとされている。「潜確モード」は、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」の演出モードとされている。そして、これらの演出モードは、後述する制御によって互いに移行可能となっている。
【0031】
各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応するモード報知画像が演出表示装置11(画像表示部GH)に画像表示されるようになっている。本実施形態におけるモード報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像となっており、各演出モードに対応する背景画像は、図2に示すように、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されている。このような演出モードに応じた背景画像を画像表示させることにより、遊技者は、背景画像の種類から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。」
「【0066】
以下、演出制御用CPU31aが実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
確変大当り又は非確変大当りに当選した場合、演出制御用CPU31aは、滞在中の演出モードの種類を問わず、大当り遊技を経て潜確モードへの移行を決定し、潜確モードに移行させるとともに潜確モードに対応するモード報知画像を画像表示させる。したがって、潜確モード滞在中は、モード報知画像や開閉羽根16の動作態様などからも、大当り抽選の抽選確率状態を認識し得ない。なお、「低確+変短あり」の状態で、大当り遊技終了後、50回目の図柄変動ゲームが実行された場合、演出制御用CPU31aは、潜確モードから通常モードへの移行を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、51回目の図柄変動ゲームの開始時に通常モードに移行させるとともに通常モードに対応するモード報知画像を画像表示させる。一方、「高確+変短あり」の状態で、大当り遊技終了後、50回目の図柄変動ゲームが実行された場合、演出制御用CPU31aは、潜確モードから高確確定モードへの移行を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、51回目の図柄変動ゲームの開始時に高確確定モードに移行させるとともに高確確定モードに対応するモード報知画像を画像表示させる。」
イ 上記アより、参考資料1には、以下の事項(以下「参考資料1記載事項」という。)が記載されていると認められる。
「大当り抽選の抽選確率状態が、高確率状態(確変状態)及び低確率状態(非確変状態)の何れかであることを示す演出モードとして、通常モードと、高確確定モードと、潜確モードの3つの演出モードを備え(【0029】)、
「通常モード」は、「低確+変短なし」の演出モードとされ、「高確確定モード」は、「高確+変短あり」の演出モードとされ、「潜確モード」は、「低確+変短あり」又は「高確+変短あり」の演出モードとされ、これらの演出モードは、互いに移行可能となっており(【0030】)、
各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応するモード報知画像が演出表示装置11(画像表示部GH)に画像表示されるようになっており【0031】、
確変大当り又は非確変大当りに当選した場合、演出制御用CPU31aは、滞在中の演出モードの種類を問わず、大当り遊技を経て潜確モードへの移行を決定し、潜確モードに移行させるとともに潜確モードに対応するモード報知画像を画像表示させ、「低確+変短あり」の状態で、大当り遊技終了後、50回目の図柄変動ゲームが実行された場合、演出制御用CPU31aは、51回目の図柄変動ゲームの開始時に通常モードに移行させるとともに通常モードに対応するモード報知画像を画像表示させ、一方、「高確+変短あり」の状態で、大当り遊技終了後、50回目の図柄変動ゲームが実行された場合、演出制御用CPU31aは、51回目の図柄変動ゲームの開始時に高確確定モードに移行させるとともに高確確定モードに対応するモード報知画像を画像表示させること(【0066】)。」
(4)参考資料2の記載
ア 参考資料2には、以下の事項が記載されている。
「【0383】
また、この実施の形態では、大当り遊技を終了したあと所定回数(例えば50回)分の変動表示を終了するまで、確変状態であるか通常状態であるか特定不能な態様で飾り図柄の変動表示(以下、共通演出による変動表示ともいう)が実行される。この実施の形態では、確変状態であるか通常状態であるか特定不能な態様で飾り図柄の変動表示を行うためのプロセスデータ(共通演出用プロセスデータともいう)があらかじめ用意されている(図64参照)。そして、大当り遊技を終了したあと所定回数分の変動表示を終了するまで、共通演出用プロセスデータにもとづいて、共通演出による変動表示に対応した態様で(例えば、背景色として黄色を用いて)飾り図柄の変動表示が実行される。すなわち、共通演出による変動表示の実行中には、飾り図柄の変動表示の態様を見ても確変状態であるか通常状態であるかを認識できず(例えば、背景色が赤色でも青色でもないので確変状態か否か遊技者は分からない)、遊技者は、現在の遊技状態が確変状態であるか否か特定できない。」
「【0576】
確変大当りの場合には、図89(A)に示すように、エンディング演出を実行(ステップS3974~S3977参照)した後に、共通演出実行フラグおよび共通演出回数カウンタをセット(ステップS3982,S3983参照)して大当り遊技状態を終了する。その後、飾り図柄の変動表示を実行するときには、共通演出実行フラグがセットされていることにもとづいて(ステップS820参照)、共通演出用プロセスデータを選択して(ステップS826参照)、図89(A)に示すように、共通演出による飾り図柄の変動表示を実行する(ステップS839~S842,S1836~S1839参照)。この場合、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか特定不能な態様で(例えば、背景色として黄色を用いて)、飾り図柄の変動表示が実行される。
【0577】
また、大当り遊技終了後に、再び大当りとなることなく、共通演出による飾り図柄の変動表示を所定回数(本例では50回)実行すると、共通演出回数カウンタのカウント値が0になったことにもとづいて(ステップS1881参照)、共通演出実行フラグがリセットされる(ステップS1882参照)。そして、その後、飾り図柄の変動表示を実行するときには、高確率状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて、高確率用のプロセスデータを選択し(ステップS834,S836参照)、図89(A)に示すように、確変状態に応じた態様で(例えば、背景色として赤色を用いて)飾り図柄の変動表示を実行する(ステップS839~S842,S1836~S1839参照)。
【0578】
通常大当りの場合には、図89(B)に示すように、エンディング演出を実行(ステップS3974~S3977参照)した後に、共通演出実行フラグおよび共通演出回数カウンタをセット(ステップS3982,S3983参照)して大当り遊技状態を終了する。その後、飾り図柄の変動表示を実行するときには、共通演出実行フラグがセットされていることにもとづいて(ステップS820参照)、共通演出用プロセスデータを選択して(ステップS826参照)、図89(B)に示すように、共通演出による飾り図柄の変動表示を実行する(ステップS839~S842,S1836~S1839参照)。この場合、遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか特定不能な態様で(例えば、背景色として黄色を用いて)、飾り図柄の変動表示が実行される。
【0579】
また、大当り遊技終了後に、再び大当りとなることなく、共通演出による飾り図柄の変動表示を所定回数(本例では50回)実行すると、共通演出回数カウンタのカウント値が0になったことにもとづいて(ステップS1881参照)、共通演出実行フラグがリセットされる(ステップS1882参照)。そして、その後、飾り図柄の変動表示を実行するときには、通常状態背景指定コマンドを受信したことにもとづいて、通常用のプロセスデータを選択し(ステップS834,S837参照)、図89(B)に示すように、通常状態に応じた態様で(例えば、背景色として青色を用いて)飾り図柄の変動表示を実行する(ステップS839~S842,S1836~S1839参照)。」
イ 上記アより、参考資料2には、以下の事項(以下「参考資料2記載事項」という。)が記載されていると認められる。
「大当り遊技を終了したあと所定回数(例えば50回)分の変動表示を終了するまで、確変状態であるか通常状態であるか特定不能な態様である背景色として黄色を用いた飾り図柄の変動表示(以下、共通演出による変動表示ともいう)が実行され、(【0383】)
確変大当りの場合(【0576】)、大当り遊技終了後に、再び大当りとなることなく、共通演出による飾り図柄の変動表示を所定回数実行すると、確変状態に応じた態様で(例えば、背景色として赤色を用いて)飾り図柄の変動表示を実行し(【0577】)、
通常大当りの場合(【0578】)、大当り遊技終了後に、再び大当りとなることなく、共通演出による飾り図柄の変動表示を所定回数実行すると、通常状態に応じた態様で(例えば、背景色として青色を用いて)飾り図柄の変動表示を実行すること(【0579】)。」
(5)周知技術
参考資料1記載事項及び参考資料2記載事項から、以下の技術が本件特許の出願前から周知の技術(以下「周知技術」という。)であると認められる。
「大当り遊技を終了したあと所定回数分の変動表示を終了するまで、確変状態であるか非確変状態であるか特定不能な態様で報知画像を表示し、大当り遊技終了後、再び大当りとなることなく、変動表示を所定回数実行すると、確変大当りの場合は、確変状態に応じた態様で報知画像を表示し、非確変大当たりの場合は、非確変状態に応じた態様で報知画像を表示する技術。」
4 合議体の判断
(1)対比
本件発明と甲1発明を対比する。
ア 本件発明の特定事項Aについて
甲1発明のaの「「猛獣王 王者の咆哮」と称されるパチスロ機」は、「遊技を行う遊技機」に相当する。
よって、甲1発明のaは、本件発明の特定事項Aを備える。
イ 本件発明の特定事項Bについて
甲1発明のbの「内部的」に3種類に「分類」される「通常モード、猛獣王モード、猛獣王RED」は、本件発明の「複数種類の継続制御」に相当する。
そして、甲1発明が、内部的に前記「通常モード、猛獣王モード、猛獣王RED」のいずれかに制御するための手段を備えることは明らかであり、当該手段は本件発明の「継続制御手段」に相当する。
よって、甲1発明のbは、本件発明の特定事項Bを備える。
ウ 本件発明の特定事項Cについて
甲1発明のc、f、g’、h、i’の「猛獣王RED」の「外見」及び「猛獣王モード」の「見た目」は、本件発明の「特定演出」に相当する。
そして、甲1発明が、「猛獣王RED」の「外見」又は「猛獣王モード」の「見た目」を実行可能な手段を備えることは明らかであり、当該手段は、本件発明の「特定演出実行手段」に相当する。
よって、甲1発明のc、f、g’、h、i’は、本件発明の特定事項Cを備える。
エ 本件発明の特定事項Dについて
甲1発明のdの「AT」、「AT終了後」、「約60%」、「約60%で引き戻す」こと、及び、「内部的に猛獣王モード」は、それぞれ本件発明の「遊技者にとって有利な有利状態」、「遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了した場合」、「第1割合」、「第1割合で前記有利状態に再度制御される」こと、及び、「第1継続制御」に相当する。
よって、甲1発明のdは、本件発明の特定事項Dを備える。
オ 本件発明の特定事項Eについて
甲1発明のeの「AT」、「AT終了後」、「約80%」、「約80%で引き戻す」こと、及び、「内部的に猛獣王RED」は、それぞれ本件発明の「前記有利状態」、「前記有利状態への制御が終了した場合」、「前記第1割合より高い第2割合」、「前記第1割合より高い第2割合で前記有利状態に再度制御される」こと、及び、「第2継続制御」に相当する。
よって、甲1発明のeは、本件発明の特定事項Eを備える。
カ 本件発明の特定事項Fについて
甲1発明のc、f、g’、h、i’の「100G」、「ATが100G以上継続」すること、「ATが100G未満で終了」した後、及び、「100G以上継続」した「AT」の「終了」後は、それぞれ本件発明の「所定期間」、「前記有利状態に所定期間制御された場合に成立可能な特定条件」、「前記有利状態に所定期間制御された場合に成立可能な特定条件が成立する前の非特定状況」、及び、「前記特定条件が成立した以降の特定状況」に相当する。
そして、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「ATが100G未満で終了」した後、又は、「100G以上継続」した「AT」の「終了」後は、本件発明の「前記複数種類の継続制御のいずれかが実行される状況」に相当する。
よって、甲1発明のc、f、g’、h、i’は、本件発明の特定事項Fを備える。
キ 本件発明の特定事項Gについて
上記オより、甲1発明のeの「内部的に猛獣王RED」が本件発明の「第2継続制御」に相当すること、及び、上記カより、甲1発明c、f、g’、h、i’の「100G以上継続」した「AT」の「終了」後が、本件発明の「前記特定条件が成立した以降の特定状況」に相当することを踏まえると、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「ATが100G以上継続すると、AT終了後に内部的」に「猛獣王REDに突入」することは、本件発明の「前記継続制御手段は」、「前記特定状況」「において前記第2継続制御を行うことが可能」であることに相当する。
したがって、本件発明と甲1発明のc、f、g’、h、i’は、「前記継続制御手段は、前記特定状況において前記第2継続制御を行うことが可能」である点で共通する。
ク 本件発明の特定事項Hについて
上記オより、甲1発明のeの「内部的に猛獣王RED」が本件発明の「第2継続制御」に相当すること、及び、上記カより、甲1発明c、f、g’、h、i’の「100G以上継続」した「AT」の「終了」後が、本件発明の「前記特定条件が成立した以降の特定状況」に相当することを踏まえると、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「100G以上継続」した「AT」の「終了」後に「内部的」に「猛獣王REDに突入」する場合は、本件発明の「前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合」に相当する。
さらに、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「猛獣王RED」の「外見」は、本件発明の「第1特定演出」に相当する。
そうすると、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「100G以上継続」した「AT」の「終了」後に「内部的」に「猛獣王REDに突入」する場合に「猛獣王RED」の「外見」となることは、本件発明の「前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に」「第1特定演出を」「必ず実行」することに相当する。
また、上記エより、甲1発明のdの「内部的に猛獣王モード」が本件発明の「第1継続制御」に相当することを踏まえると、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「ATが100G未満で終了した場合」であって、「内部的」に「猛獣王モードに振り分け」られたときは、本件発明の「前記第1継続制御が行われているとき」に相当する。
ここで、甲1発明のc、f、g’、h、i’によれば、「ATが100G未満で終了した場合」であって、「内部的」に「猛獣王モードに振り分け」られたときは、「見た目上」も「猛獣王モード」なのであるから、このとき「猛獣王RED」の「外見」は出現しないといえる。
そうすると、上記より「猛獣王RED」の「外見」が本件発明の「第1特定演出」に相当することも踏まえれば、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「ATが100G未満で終了した場合」であって、「内部的」に「猛獣王モードに振り分け」られたときに出現しない「猛獣王RED」の「外見」は、本件発明の「前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出」に相当する。
したがって、甲1発明のc、f、g’、h、i’は、本件発明の特定事項Hを備える。
ケ 本件発明の特定事項Iについて
上記クより、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「ATが100G未満で終了した場合」であって、「内部的には」「猛獣王モードに振り分け」られたときは、本件発明の「前記第1継続制御が行われているとき」に相当する。
さらに、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「猛獣王モード」の「見た目」は、本件発明の「第2特定演出」に相当する。
そうすると、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「ATが100G未満で終了した場合」において、「内部的には」「猛獣王モードに振り分け」られたときに、「猛獣王モード」の「見た目」とすることは、本件発明の「前記第1継続制御が行われているとき」に「第2特定演出」を「実行可能」であることに相当する。
また、甲1発明のc、f、g’、h、i’の「パチスロ機」は、本件発明の「遊技機」に相当する。
よって、本件発明と甲1発明c、f、g’、h、i’は、「前記第1継続制御が行われているとき」に「第2特定演出」を「実行可能」な「遊技機」である点で共通する。
(2)本件発明と甲1発明との一致点、相違点
上記(1)によれば、本件発明と甲1発明は、
「A 遊技を行う遊技機であって、
B 複数種類の継続制御のいずれかを行うことが可能な継続制御手段と、
C 特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の継続制御は、
D 遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了した場合において、第1割合で前記有利状態に再度制御される第1継続制御と、
E 前記有利状態への制御が終了した場合において、前記第1割合より高い第2割合で前記有利状態に再度制御される第2継続制御とを含み、
F 前記複数種類の継続制御のいずれかが実行される状況は、前記有利状態に所定期間制御された場合に成立可能な特定条件が成立する前の非特定状況と、前記特定条件が成立した以降の特定状況とを含み、
G’前記継続制御手段は、前記特定状況において前記第2継続制御を行うことが可能であり、
前記特定演出実行手段は、
H 前記第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、前記特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行し、
I’ 前記第1継続制御が行われているときに第2特定演出を実行可能な遊技機。」
である点で一致し、以下の点で相違する。
[相違点1](特定事項G)
「第2継続制御」に関して、本件発明は、「継続制御手段は」、「非特定状況」においても「第2継続制御を行うことが可能」であるのに対し、甲1発明は、そのような構成を備えるか不明な点。
[相違点2](特定事項I)
「第2特定演出」に関して、本件発明は、「第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行する」のに対し、甲1発明は、そのような構成を備えるか不明な点。
(3)相違点についての判断
ア 相違点1(特定事項G)について
(ア)甲2記載事項のgの「内部的に猛獣王RED」は、本件発明の「第2継続制御」に相当する。
(イ)また、甲2記載事項のgの「サバチャンが100G以上継続した場合、又は、サバチャン終了時の抽選に当選した場合に猛獣王REDに突入」するとの記述から、「サバチャンが100G以上継続」した場合は、内部的に猛獣王REDへの突入が確定するのであるから、甲2記載事項のgの「サバチャン終了時の抽選に当選した場合」における「サバチャン終了時」の「抽選」が行われるのは、サバチャンが100G未満で終了した場合であることは明らかであり、当該サバチャンが100G未満で終了した場合におけるサバチャン終了後は、本件発明の「非特定状況」に相当する。
(ウ)上記(ア)、(イ)によれば、甲2記載事項のgの「サバチャン終了時の抽選に当選」して「内部的に猛獣王REDに突入」することは、本件発明の特定事項Gの「前記非特定状況」「において前記第2継続制御を行うことが可能」であることに相当する。
(エ)ここで、甲1発明と甲2記載事項は、いずれもAT終了後に突入する内部的に複数種類に分類される引き戻しゾーンを備え、引き戻しゾーンに突入する状況として、ATが所定ゲーム数継続する前の状況とATが所定ゲーム数継続した後の状況を含むパチスロ機であることで共通するものである。
(オ)よって、甲1発明の「ATが100G未満で終了」した後に突入する引き戻しゾーンに、甲2記載事項を適用し、「ATが100G未満で終了」した後において「内部的に猛獣王RED」に制御可能として、上記相違点1に係る本件発明の構成とすることは当業者が容易になし得たことである。
イ 相違点2(特定事項I)について
(ア)甲2記載事項のiの「猛獣王MODE」の「見た目」、及び、「内部的に猛獣王REDの場合」に「猛獣王MODE」の「見た目」とすることは、本件発明の「第2特定演出」、及び、「前記第2継続制御が行われる場合」に「第2特定演出」を「実行する」ことに相当する。
(イ)また、上記アの(ア)~(ウ)を踏まえると、甲2記載事項のgの「サバチャン終了時の抽選に当選」して「内部的に猛獣王REDに突入」する場合は、本件発明の「前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合」に相当する。
(ウ)上記(ア)、(イ)によれば、甲2記載事項の「サバチャン終了時の抽選に当選」して「内部的に猛獣王REDに突入」する場合に、「猛獣王MODE」の「見た目」とする場合があることは、本件発明の特定事項Iの「前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合」に「第2特定演出」を「実行する」場合があることに相当する。
(エ)しかしながら、甲2記載事項のiは、「見た目が猛獣王MODEでも内部的に猛獣王REDの場合がある」ものであり、「サバチャン終了時の抽選に当選」して「内部的に猛獣王REDに突入」する場合に、必ず「見た目が猛獣王MODE」となるかは不明である。
(オ)以上のことから、甲2記載事項は本件発明の特定事項Iを備えておらず、甲1発明に甲2記載事項の「サバチャン終了時の抽選に当選」して「内部的に猛獣王REDに突入」する場合に、「猛獣王MODE」の「見た目」とする場合があることを適用しても、上記相違点2に係る本件発明の構成とならないことは明らかである。
(カ) 上記3(5)の周知技術は、本件発明の「第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行する」ことに一見対応しているが、甲1発明と周知技術を対比すると、特定状況については、甲1発明では、パチスロ機の「100G以上継続」した「AT」の「終了」後である一方、周知技術では、パチンコ機の大当り遊技終了後、再び大当りとなることなく、変動表示を所定回数実行した後であり、異なるし、第2継続制御については、甲1発明では、パチスロ機のATの引き戻しモードゾーンである「内部的に猛獣王RED」である一方、周知技術では、パチンコ機の確変状態であって、異なるし、第2特定演出については、甲1発明では、「見た目」上「猛獣王モード」となる「猛獣王モード」は、当該モードに所定期間制御されると内部の遊技状態が明らかとなるモードではない一方、周知技術では、大当り遊技を終了するといわゆる潜伏確変状態となり、現在の内部の遊技状態が確変状態か非確変状態か不明となるが、所定回数分の変動表示を終了すると、内部の遊技状態が確変状態か非確変状態のいずれであるか明らかとなる演出であり、異なるから、当該周知技術を甲1発明に適用することは当業者が容易になし得ない。
(キ)また、パチスロ機の甲1発明に、同じくパチスロ機の甲2記載事項の「サバチャン終了時の抽選に当選」して「内部的に猛獣王REDに突入」する場合に、「猛獣王MODE」の「見た目」とする場合があることを適用した構成において、さらにパチンコ機の潜伏確変に関する周知技術を適用することは、当業者であっても容易にはなし得ない。
ウ 小括
上記イより、本件発明は、当業者であっても、甲1発明、甲2記載事項及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるとはいえない。
(3)申立人の主張について
申立人は、令和6年7月9日提出の意見書において、以下の主張をしている。
「また、訂正により新たに生じた訂正事項2については、参考資料1と参考資料2に記載されている通り周知の技術である。
そして、取消理由通知書の8頁には、甲第1号証と甲第2号証に基づいて「前記第1継続制御が行われているときに実行可能な第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に実行する、遊技機。」という構成、すなわち、訂正事項2中の「必ず」を除く構成とすることは、当業者が容易になし得ることであると認定されている。
そうすると、本件訂正発明は、取消理由通知に記載された理由に参考資料1~参考資料2に記載された周知の技術を適用し、本件訂正発明のようにすることは当業者なら容易に想到し得ることである。」
しかしながら、参考資料1~参考資料2に記載された周知技術を甲1発明に甲2記載事項を適用した構成にさらに適用することが当業者にとって容易でないことは、上記(2)で検討したとおりであるから、申立人の主張は採用できない。
第5 取消理由通知において採用しなかった特許異議申立理由について
申立人は、特許異議申立書において、本件訂正前の請求項1に係る発明では、「特定演出実行手段は、第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、特定状況において第2継続制御が行われる場合に実行」するのに対し、甲1発明では、「特定状況において第2継続制御が行われる場合に実行する第1特定演出が、第1継続制御が行われているときに実行されない演出である旨の記載がない」点を相違点(以下相違点(ア)という。)として抽出したうえで、当該相違点(ア)については、甲1発明に、甲3(上記「第41」を参照。)に記載された技術事項である「高確モードの制御(第1継続制御)が行われているときに実行されない演出(演出ステージD=第1特定演出)を、昇格抽選で高確モードを選択後(特定状況)において超高確モードの制御(第2継続制御)が行われる場合に実行する」こと(【0038】、【0044】、【0074】、【0081】、【0083】、図4、図8、図9を参照。)を適用して当業者が容易に想到し得ることであると主張している。
しかしながら、甲1発明は、「外見上」「猛獣王RED」(第1特定演出)である場合は、「内部的」にも「猛獣王RED」(第2継続制御)であるといえるから、甲3に記載された技術事項を適用しなくても、「特定演出実行手段は、第1継続制御が行われているときに実行されない第1特定演出を、特定状況において第2継続制御が行われる場合に実行」する点で、本件発明と一致し、申立人の主張を採用するまでもない。
また、甲3は、上記相違点2に係る本件発明の構成である「第2特定演出を、前記非特定状況において前記第2継続制御が行われる場合に必ず実行する」ことに相当する構成を開示するものではない。
第6 むすび
以上のとおりであるから、取消理由通知書に記載した取消理由及び特許異議の申立ての理由によっては、請求項1に係る特許を取り消すことはできない。
また、他に請求項1に係る特許を取り消すべき理由を発見しない。
よって、結論のとおり決定する。
令和6年8月26日
審判長 特許庁審判官 藤田 年彦
特許庁審判官 眞壁 隆一
特許庁審判官 太田 恒明
出典:特許庁「審決公報」(令和6年12月27日発行・号数2024-012、公報発行サイト https://www.gazette.jpo.go.jp/scciidl010 )を加工して作成(加工:TaiLexi AI)
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